quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Em trabalho de brasileiro, macaca sente 'textura' usando braço virtual

    Uma macaca de laboratório, usando um braço virtual controlado pelo cérebro, é capaz não apenas de encostar em objetos, mas também de sentir aquilo que ela está tocando. O feito é fruto do trabalho do neurocientista brasileiro Miguel Nicolelis, professor da Universidade Duke, nos EUA, e foi apresentado nesta quarta-feira (5) na prestigiada revista científica britânica Nature. 
Nicolelis já pesquisa há anos a possibilidade de usar as descargas elétricas do cérebro para mover objetos externos ao corpo. Nessa linha, já conseguiu feitos expressivos, como fazer uma macaca nos EUA comandar os movimentos de um robô que estava no Japão. Esse sistema é chamado de “interface cérebro-máquina”.
    Desde então, sua equipe vem procurando fazer com que o cérebro obtenha algum retorno tátil nos movimentos com esse objeto remoto, como acontece no corpo, onde a pele manda informações de volta para o cérebro. Você encosta em algo e sabe dizer se é liso ou áspero, por exemplo. Assim, a “interface cérebro-máquina” se transformaria em “interface cérebro-máquina-cérebro”, uma via de mão dupla.
     Parece coisa de ficção científica? O brasileiro concorda. “Vários filmes de ficção científica já trabalharam a ideia. Para nós, é mais lento, porque fazemos a ciência de verdade”, disse Miguel Nicolelis ao G1.




Miguel Nicolelis, durante lançamento de seu livro 'Muito Além do Nosso Eu' em São Paulo, em junho (Foto: Tadeu Meniconi / G1)

A pesquisa
    Em treinamentos anteriores, os cientistas haviam ensinado macacos a operar joysticks que moviam um cursor numa tela e, quando esse cursor era posicionado na posição desejada, os animais recebiam uma dose de suco de fruta como recompensa. Enquanto isso, a frequência cerebral era medida por eletrodos colocados dentro do crânio dos animais.
    Certo tempo depois, o joystick foi afastado, e os sinais enviados pelo cérebro eram usados para controlar um braço mecânico que moveria o joystick. No fim, o joystick foi retirado, e a frequência cerebral bastava para mover o cursor.
    Na atual pesquisa, uma tela com três objetos visualmente idênticos foi colocada, e as macacas deveriam mover uma mão virtual por ela -- apenas pensando no movimento. Quando a mão virtual passava por esses objetos, diferentes sinais elétricos – chamados de “texturas artificiais” – eram enviados ao cérebro.
    Um deles não enviava sinal nenhum; outro enviava um sinal com 400 Hz de frequência e mais nada; o terceiro enviava um sinal de 200 Hz e resultava em uma dose de suco de fruta como recompensa para a macaca.
    Os animais aprenderam a diferenciar e interpretar esses sinais enviados ao cérebro e passaram a procurar – tateando com a mão virtual – pelo objeto que lhes daria a recompensa.



'Sexto sentido'
    "Nós, na verdade, criamos um sexto sentido: o tato virtual", afirma Nicolelis.
Segundo ele, o mecanismo é semelhante ao tato normal, pois ativa a mesma região do cérebro -- o córtex somatossensorial --, mas não é idêntico, já que o sinal não veio de um dos membros da macaca.
    "A gente não sabe, mas ele deve ter tido uma experiência tátil diferente da normal", diz o pesquisador.
    De toda forma, a reação do animal ao tato artificial foi a mesma que ele apresentou ao tato normal. Antes dos testes com o braço virtual, os cientistas tinham feito a experiência da recompensa com objetos realmente palpáveis.
"Todos os parâmetros comportamentais foram muito parecidos", explica Nicolelis.

Passos próximos
    O grande objetivo do cientista é fazer com que tetraplégicos recuperem os movimentos do corpo -- um projeto chamado de "Walk Again" ("andar novamente", em inglês). Isso seria feito por meio de um exoesqueleto que envolveria o corpo como uma roupa. O cérebro então enviaria sinais para essa roupa, que comandaria os movimentos do paciente.
    Segundo Nicolelis, os membros virtuais -- ou "avatares" -- servem como preparação para a tecnologia futura. "A lógica é a mesma porque esse avatar é parte de um simulador. É um treinamento para o exoesqueleto", explicou.
    O pesquisador disse que a recente conquista era um "passo essencial" para seguir o projeto. Nos próximos meses, ele acredita que publicará mais pesquisas nesse sentido, mostrando a atuação do tato artificial nos dois braços, nas pernas e, eventualmente, num avatar de corpo inteiro.

‘Grande avanço’
    “Pode parecer um pequeno passo, mas é um grande avanço”, afirmou Manoel Jacobson, neurocirurgião do Hospital das Clínicas da Universidade de São Paulo. Se o objetivo de Nicolelis é usar o cérebro para controlar movimentos de objetos externos, o tato é fundamental, ele explicou.
    Você, enquanto lê essa reportagem, está segurando o mouse – e não o esmagando – porque conhece o material que o compõe e leva isso em conta, ainda que inconscientemente, na hora de manuseá-lo.
    A pesquisa atual representa um tato artificial, mas os neurologistas acreditam que uma importante barreira foi rompida e que o dia em que braços mecânicos ou virtuais poderão tatear vai chegar.
    “Não é mais uma questão de saber se vai ou não acontecer; é uma questão de saber quando vai acontecer”, cravou Francisco Rotta, vice-coordenador do departamento de Moléstias Neuromusculares, da Academia Brasileira de Neurologia.
    “Eu acho que as aplicações vão muito além só da neurologia”, completou Rotta. Para ele, além do objetivo natural do desenvolvimento de próteses móveis para membros amputados, será possível elaborar novas maneiras de se operar em áreas de risco, como uma usina nuclear após um acidente, sem colocar os trabalhadores em perigo.


Retirado do: g1.globo.com

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Nintendo Wii, Playstation 3 ou Xbox 360?

Eu realmente achei muito interessante essa reportagem dos principais consoles da atualidade, então decidi postar para vocês:

Agradecimentos: Olhar digital

Visão Do Nosso Futuro

    O futuro infelizmente é algo inevitável, algo que querendo ou não temos que encarar de frente. O motivo dessa postagem é para conscientizar a todos do que devemos fazer para não temer o futuros que nos aguarda, ou seja, ideias que poderão lhe ajudar a ter um futuro bem sucedido.

Jovens

    Mais precisamente pré-estagiários, vocês como estão na fase principal da vida, ou seja, na fase em que qualquer decisão a ser tomada afetará todo o seu futuro, vocês precisarão melhorar (ou continuar) os seus atos, além disso vocês são o futuro do país. Pensem bem: você está andando na rua quando de repente alguém pisa no seu pé por descuido, o que fazer?:

1ª Opção: Reclamar e ofender o indivíduo.
    Ao fazer isso o que acontecerá? provavelmente ele também lhe "retribuirá" sua resposta da mesma forma, assim acarretará em uma discussão que levará um bom tempo, mas mesmo que não dure muito tempo, você se sentirá negativo, pois o cérebro funciona da seguinte forma: mesmo que você não esteja com raiva, mas você faz coisas como se tivesse, com o passar do tempo você acabará se tornando agressiva, tanto verbalmente quanto fisicamente. Portanto tal resposta apenas será negativa para você quanto para a pessoa.

2ª Opção: Ignorar e dizer que foi um acidente.
     Olhe bem, quando a pessoa pisar em seu pé institivamente ela dirá "desculpe" ou "sinto muito". Mesmo que ela suje o seu sapato e ele seja novo, não começar uma briga lhe fará muito benefício, mais do que você imagina. Mesmo você estando furioso, mas falando as coisas educadamente fara com que seu cérebro obtenha uma capacidade maior de suportar e controlar seus instintos, isso asjuda você familiarmente, profissionalmente, psicologicamente e socialmente. Então é óbvio que se fizermos as coisas educadamente e sensivelmente, você terá um futuro muito mais feliz.

   
    Mas se você é uma daquelas pessoas emocionalmente decididas e está pensando em um futuro profissional, então vamos falar de faculdade. Pense bem, qual é a faculdade que você irá fazer?
    Antes de fazer essa pergunata primeiro tem que fazer mais três antes, elas são: Vou ganhar dinheiro após me formar? Eu gosto dessa área? Eu sei o que o profissional dessa área faz?
    Bem... vamos em ordem:

1ª Vou ganhar dinheiro após me formar?
R: Como vamos escolher o principal motivo que você saberá se você terá um bom emprego futuramente após se formar, a tecnologia. Como a tecnologia (principalmente a informacional) está sendo um setor muito concorrido, então você terá que fazer algo que será muito ultilizado futuramente, como por exemplo na parte de ciências da computação, que é uma área que está crescendo muito. Você penas responderá essa pergunta lendo jornais ou vendo às notícias da internet. DICA: (tire 30% do tempo que você passa nos sites de rede social e olhe as notícias e informações, pois o principal propósito da internet se liberada a todo foi para melhor acesso a informações, não para fofocar e conversar com amigos.)

2ª Eu gosto dessa área?
R: NUNCA faça uma faculdade que você não gosta, mas quer fazer porque dá muito dinheiro. Quando se trabalha em algo que você não gosta, isso te deixará desmotivado em tudo, não só no trabalho, mas em tudo mesmo, pois quando você dedica seu futuro em algo que você se arrepende, isso fará com que você fique negativo em tudo na vida. Mas se eu gosto de uma área que não me garante um emprego?, bem... você prefere fazer uma faculdade que gosta ou faculdade nenhuma?

 3ª Eu sei o que o profissional dessa área faz?
R: Como você vai fazer uma faculdade que você nem mesmo sabe qual é o profissional atuante dela?! A internet serve para isso, você tem que saber tudo o que aquela área pode lhe oferecer, por exemplo, faculdade de medicina você vira......... Médico!..... Sim mas faculdade de medicina não é só para tornar-se médico, você pode se tornar cientista, auxiliar de laboratório, desenvolvedor em medicamentos e etc.

    E para finalizar, você jovem, "nunca tome decisões erradas por muitos motivos, tome decisões certas por motivo algum."





terça-feira, 7 de junho de 2011

E3 2011

A E3 é o maior evento de exposição de games do mundo, ela começou nessa segunda-feira, tendo sua primeira empresa de jogos a ser apresentada a microsoft. O começo foi por volta de 1:15 em horário de Brasília, sendo exposto não só em Los Angeles, mas também ao vivo em vários sites da internet, e o principal dele é claro foi a "Game Spot" que acompanhou todas as exposições feitas em cada empresa.
Mas voltando a matéria do blog... Aqui está um simples resumo do que se passou na E3 2011(Eletronic Entertainment Expo 2011)... Lembrando que aqui é um simples resumo, eu por exemplo assisti a toda conferência e postarei tudo que pude acompanhar, (o que não pude tive que pegar do site da game spot), bem... Aqui está:


Sony


Vamos falar um pouco da sony, mas antes temos um detalhe a ressaltar. Recentemente a sony tem sofrido umas séries de ataques dos hackers. Tudo aconteceu quando a destrava do ps3 foi lançada (faz bastante tempo) e finalmente quando a sony conseguiu fazer um acordo com o fabricante da destrava, ela (teve a ótima ideia) de dizer que qualquer hacker que tentasse invadir os direitos da mesma, seria derrubado. Com esse tipo de comentário, os hackers se sentiram muito ofendidos, então todos os hackers do mundo se juntaram para destruir a sony de vez. O começo foi com a queda da PSN (Playstation Network), e logo depois foi com a distribuição de senha de usuários e até mesmos números de cartão de créditos. Todos esses ataques causaram em um prejuízo por volta de 10 bilhões de dólares. Além disso os hackers prometeram que algo aconteceria para a sony durante a e3 desse ano (algo que não foi cumprido).
Mas voltando ao assunto... Vamos falar da conferência da Sony na E3, além dos (poucos) jogos bons que serão lançados, a única coisa interessante foi o novo PSP, que antes conhecido como PSP2, só que agora oficialmente ficou nomeado como PS Vita.
O Playstation Vita pode parecer um pouco com o antigo psp, porém ele está com muitos outros acessórios, um exemplo bem marcante nele é que agora está com a tela Touch Screen, ou seja, sensível ao toque, assim como o Nintendo DS. Seus gráficos são tão bem feitos que chega a arrepiar os cabelos do nariz. Além dessa tela sensível ao toque, ainda possui outro detalhe semelhante, a parte de trás também é sensível ao toque, tornando a jogabilidade desse novo portátil algo bem inovador no mundo dos games. O preço está por volta de 250 dólares, um preço bem barato comparando com os consoles da nintendo, que é claro, mesmo transformando em reais, custaria aqui no Brasil um absurdo. Os detalhes técnicos são os seguintes:
Processador Quad-Core Cortex-A9 e um processador gráfico Quad-Core Power VR SGX543MP+.
E como vocês podem ver, a parte física não muda muito comparando com o antigo psp, só alguns botões a mais como um novo analógico.
se quiserem conhecer mais sobre esse novo console, aqui um vídeo mostrado na E3:


Playstation Vita



Microsoft

Os fans da microsoft realmente se decepcionaram, não que tenha sido um lixo total, mas é que teve muitas poucas novidades, a melhor dela na opinião de muitos foi alguns (poucos) jogos e a possibilidade da nova navegação no canal do Xbox live, que agora pode ser feito pela voz!, exatamente, você pode agora navegar pelo xbox utilizando a voz, que é claro por enquanto é em inglês, eles não explicaram se pode haver alguma configuração de línguas, mas crêmos que esse tipo de tecnologia pode ser facilmente inventado, como por exemplo você gravar antes cada tipo de canal com sua voz e pode navegar com a mesma. Esse dashboard vai chegar no mercado pelo fim do ano mais ou menos, assim você também poderá interagir com até mesmo o canal do youtube utilizando o reconhecimento de voz.
Alguns jogos que serão lançados para o Xbox 360 é o novo Call of Duty, Tomb Raider e o Kinect Sports: Season Two. Mas já que falamos o nome "kinect", vamos falar agora para terminar sobre o Kinect. Como era conhecido, o "projeto natal", o kinect é capaz de capturar os movimentos através de um sensor super sensível que fica na frente do jogador, assim substituindo o controle padrão para te transformar no próprio controle, deixando o "Wii fit" da nintendo com o rabo entre as pernas. O kinect já foi lançado há pouco tempo, porém os jogos lançados para ele ainda estavam apenas explorando seus limites, mas agora com novos jogos de tiros ele se tornará mais inovador ainda.
Veja abaixo um vídeo da e3 do novo jogo para o kinect:


Kinect


Nintendo

Pessoalmente, eu Drak0015 sou fan da nintendo há tempos, mas fan ou não eu adimito que das três empresas fabricantes de consoles (nintendo, sony e Microsoft), ela realmente foi melhor de todas. Não que ela tenha mostrado ótimos jogos, mas porque foi a que trouxe mais novidades aos fans, como por exemplo o mais novo controle do sucessor do wii, Wii u.
Antes conhecido como project cafe, o sucessor do wii tinha um protótipo de como sairia o controle novo, que no caso seria o modelo do controller classic, com uma tela no centro. O wii u controller possui várias opções, ele é tão inovador sozinho que todos os fans acharam que nem seria necessário comprar o novo 3ds porque a própria tela no controle já podia matar a sede dos gamer-maniacos.
Falaremos um pouco sobre esse novo controle, caso esteja com preguiça de ler basta ver o vídeo abaixo que mostra melhor como será esse novo acessório. O controle do novo wii u também é sensível ao toque, isso significa que também podemos utilizá-lo para jogá-lo com a stylus. Ele possui uma câmera no topo, dois analógicos, pode se adequar com os outros acessórios do wii, como o wii zapper por exemplo, e infelizmente não podemos utilizá-lo com movimentos extravagantes, porém podemos "mirar" e até mesmo jogar com ele, sem precisar olhar para o monitor da tv, pois podemos "assistir" o jogo pela própria tela imbutida no controle. Desculpe, mas falta mais coisa ainda, porém se continuar falando só do controle não vai caber espaço nessa matéria para as outras novidades, como o 3ds.
O 3DS há bastante tempo foi anunciado, entretanto ela agora foi mostrada de um jeito mais elegante durante a e3. Alguns jogos deixaram os fans de boca aberta, um deles é o "Super mario 3DS". vários jogos mostrados também ficaram bastante marcados na cabeça dos fans como "Luigi's mansion 2" e o novo "Mario kart 3DS", que agora possibilita novos modos inovadores nunca vistos durante toda a série, como entrar na água e até voar!
Para encerrarmos nossa matéria vamos falar sobre Zelda Skyward sword. Na e3 a primeira coisa a ser mostrada da nintendo foi um vídeo em comemoração aos 25 anos da série Zelda, o que não podia faltar é o trailer do novo zelda, que conta com a história de Link, agora morando no reino do céu (teoricamente o reino humano em harmonia), que felizmente (para os fans) caiu no reino terreno (teoricamente o inferno).
para deixar você de boca aberta e por a nintendo ter se destacado bastante colocarei 3 vídeos da nintendo na e3, veja e obrigado por ter lido esse material.

Wii u Controller


Wii u



Legend of Zelda: Skyward Sword


domingo, 15 de maio de 2011

Tecnologia 3D




Faz muito tempo que a tecnologia 3d existe (quase 10 anos), e atualmente ela está sendo cada vez mais focada no mundo da tecnologia, principalmente nas indústrias de games. Mas vamos falar primeiro dos filmes:

Filmes

Os filmes foram os primeiros alvos a serem usados pela tecnologia 3D, claro que foi uma grande inovação na época, imagine só você ver a imagen saindo da tela do cinema e indo para a sua frente, porém, é claro que o primeiro uso não foi tão bem feito, exemplos dos primeiros filmes mais conhecidos a utilizarem essa tecnologia foi "Pequenos Espiões 3D", e "SharkBoy & LavaGirl", ambos para público infantil.
Mesmo com toda essa inovação, a tecnologia dos filmes 3d precisavam evoluir muito para chegar a onde chegou hoje, principalmente porque os estilos dos óculos 3d (para a época de hoje) eram ridículos...
Claro que a utilização dos óculos não incomodavam aos que usavam contanto que pudessem assistir a seu filme em 3D, que é claro se podia ver em 3d, mas ainda assim possuia defeitos em seu visual, talvez pelo fato de uma lente ser da cor azul e a outra da cor vermelha.
Atualmente os óculos usados já possuem um pouco mais de estilo, fazendo com que quem assista possa sentir-se mais a vontade com o ambiente. Além do novo modelo dos óculos novos, os gráficos e efeitos dos filmes em 3D ficaram os mais reais possíveis, exemplo disso são os mais novos filmes, "Harry Potter" e "Saw 3d".
Ainda falando de filmes, os principais motivos que levaram os produtores de filmes a utilizarem essa tecnologia foi o avanço gráfico em que games como do playstation estavam sofrendo, a tecnologia em terceira dimensão que é claro, com um pouco de tempo, acabou chegando aonde está hoje.
Sim, temos filmes 3D, e agora? bem... caso você não saiba, ja estão (há bastante tempo) construindo uma tecnologia em que se utilize a visão 3D ao vivo!, imagine você vendo futebol da copa do mundo com a bola rolando dentro da sua casa.

Games

Esse sim faz pouco tempo que foi comentado no mundo da tecnologia. O games em 3D por incrível que parece, por volta de 5 a 7 anos estavam em teste, entretanto só agora em 2010 (ano passado) que começaram a ser utilizados e publicados, que é claro, para o poderosíssimo playstation 3.
Os games em 3d, mesmo sendo algo novo no mercado, estão chamando a atenção dos "gamemaniacos", não só pelo fato de ser em 3d, mas também por ser algo realmente inovador na área dos gráficos, assim como foi na época em que a tecnologia 2d nos games do super nintendo foram substituidas pelos maravilhosos (não tão maravilhoso agora) jogos em 3ª dimensões do playstation one.
Realmente é uma grande inovação na história dos games, na época da geração 2000-2001, em que surgiram o playstation 2, game cube (Dolphin, como era chamado antes de ser lançado) e Xbox, relmente foi bastante legal ver aqueles personagens bem mais trabalhados (quem já jogou D.O.A. sabe o que eu estou falando), mais não teve tanto impacto como deveria ter, pelo menos não para quem estava no mundo dos games desde a época no mario bros.
Mas ainda os jogos 3d estão evoluindo, um exemplo de games 3d não se dá apenas ao playstation, mas também ao mais novo portátil na nintendo, o "3DS". O 3DS usa a tecnologia super avançada, chegando a utrapassar a do nintendo wii!, além do mais, sua tecnologia 3d não necessita a utilização de óculos e também se por acaso o jogador estiver "com dificuldade de vizualizar o jogo", pode-se aumentar ou diminuir o efeito da tela 3d... Realmente isso é coisa que deixa até os programadores profissionais de boca aberta.



Fotos

Não há muito o que explicar sobre as imagens em 3d, pois se filmes podem ser vistos em 3d, por que imagens também não? A tecnologia dessas fotos não estão sendo tão polêmicas quanto os games e os filmes, mas se prestarmos bastante atenção, é algo bem bacana ter a ideia de entrarmos no "orkut" por exemplo, e vermos nossos amigos em 3d. Caso você não saiba, ja está a venda câmeras com visão panorâmica em 3d, porém é claro, com um preço pouco acessível ao público de pouca renda mensal, o preço varia de R$ 1.500,00 a R$ 3.000,00, logo tonando-se do preço de uma TV de LCD de 40 polegadas. Aqui um exemplo de imagem em 3d:



Espero que tenham gostado de mais uma matéria de "Drak0015", agradeço pelos internautas que visitam meu blog, e gostaria de pedir que continuassem visitando, pois cada dia esse blog vai crescer mais, tanto no design quanto no conteúdo.

sábado, 23 de abril de 2011

De cara nova!

http://skuraiw.blogspot.com





2011


O blog sofreu uma leve mudança no seu design, agora o modelo novo se adequa mais com o que será imposto no meu blog: Tecnologia, Games, e notícias em geral. espero que tenham gostado! quem quiser relembrar como era o modelo antigo, vai aí uma foto dele:







2010

E para quem conhece o blog no início, vai aí a foto da primeira fez em que ele foi posto no ar:











2009