quinta-feira, 1 de março de 2012

Sony playstation Vita

O PlayStation Vita, lançado nos EUA no dia 22 de Fevereiro, chega ao mercado enfrentando uma competição acirrada. Dispositivos móveis como smartphones e tablets se tornaram poderosos, baratos e estão em toda parte. E com ótimos jogos baratos prontamente disponíveis em um aparelho que você já carrega todos os dias (seu smartphone), existe mesmo razão para gastar R$ 1.600 num console dedicado como o Vita?
Design excepcional
Com cerca de 18 cm de largura e 7,5 cm de altura, é impossível confundir o PlayStation Vita com qualquer coisa que não seja um console de videogame portátil. Apesar do tamanho o aparelho é surpreendentemente leve, graças a um chassis de plástico reforçado que passa a sensação de solidez. O modelo que testamos, com 3G integrado, pesa pouco mais de 280 gramas e é confortável de segurar por longos períodos. O modelo apenas com Wi-Fi é mais leve ainda, com cerca de 255 gramas.
psvita_frente-360px.jpg
PlayStation Vita: design não foge muito do usado no PSP
Apesar do perfil esguio e baixo peso, você provavelmente não vai colocar o Vita em seu bolso, graças aos dois direcionais analógicos, um de cada lado da tela OLED de 5 polegadas, já que eles se sobressaem pouco mais de 1 cm à frente dela. Graças a eles os desenvolvedores poderão desenvolver jogos 3D com controles complexos, e adaptações mais fiéis de títulos disponíveis nos consoles de mesa. De qualquer forma, a não ser que você compre uma capa protetora para o console (vendida separamente) provavelmente irá querer carregá-lo numa bolsa ou estojo para evitar dando em potencial aos direcionais.
Há várias outras formas de interagir com o console, incluindo um direcional, quatro botões de ação frontais (os tradicionais triângulo, quadrado, círculo e X), dois gatilhos (L e R), botões Start e Select e um botão PlayStation, que quando pressionado leva o usuário de volta à tela inicial do sistema. Dentro do Vita há um acelerômetro de três eixos, um giroscópio, uma bússola eletrônica de três eixos e, nos modelos com 3G, um GPS.
No topo do gabinete você irá encontrar controles de volume (à direita) e um botão de força (à esquerda), bem como duas frágeis tampas plásticas no meio que escondem um slot para os cartões com os jogos (Vita Cards) e um misterioso “Accessories Terminal” para conexão de periféricos, nenhum deles disponível no momento. Além disso, quem tem o Vita com 3G irá encontrar um slot para o SIM Card na lateral esquerda do aparelho, debaixo de outra tampa plástica.
Para completar há um conector para microfone e fones de ouvido, um “conector multiuso” e slot para um cartão de memória na parte inferior do gabinete. O conector multiuso lembra uma porta USB deformada, e por enquanto a única coisa que pode ser plugada ali é o carregador de bateria. Ele vem em três partes: uma tomada com plugue, um cabo USB com a marca PlayStation que é plugado no conector multiuso e um “tijolinho”, o carregador propriamente dito, que fica entre os dois. É muita coisa para carregar numa viagem, mas você pode usar o cabo USB para conectar o console a um computador e carregá-lo lentamente usando um PC (desde que ele não seja usado enquanto carrega). Assim também é possível transferir fotos, filmes, música e aplicativos entre os dois aparelhos usando o aplicativo PlayStation Content Manager (sobre o qual falaremos mais tarde)
Mas chega de portas e conectores, vamos falar da tela. Sensível ao toque, com 5 polegadas e tecnologia OLED ela é grande, bela e capaz de registrar múltiplos toques. Ela é brilhante o suficiente para que a maiora dos jogos e filmes possam ser jogados ou vistos mesmo sob a luz direta do sol. O ângulo de visão é excelente e permite que você veja tudo o que acontece, não importa como olha para a tela, e o acabamento “glossy” não atrai marcas de dedo com tanta facilidade, o que é ótimo. A resolução de 960x544 pixels é próxima da do iPhone 4S, e ela é a melhor tela que já vimos em um portátil dedicado a jogos (superando o 3DS e o PSP). Jogos coloridos como Lumines e WipeOut 2048 ficaram fantásticos.
Além da tela, há um segundo painel multitoque no aparelho, desta vez na parte de trás. É a primeira vez que vimos alguém usar este conceito desde o Motorola Backflip, e aprender a segurar o Vita confortavelmente sem acionar acidentalmente o painel leva um tempo. Felizmente é fácil saber onde o chassis do Vita termina e o painel multitoque começa graças a uma diferença na textura (o chassis tem um plástico mais áspero, enquanto o painel é liso).
psvita_rear_3g-360px.jpg
Painel multitoque na traseira (com os símbolos do console) oferece novas formas de interação
A forma como os painéis multitoque frontal e traseiro são usados varia de jogo para jogo. Como exemplo, em Super StarDust Delta você pode tocar ou arrastar o dedo sobre o painel traseiro para disparar bombas de gravidade, ou tocar na tela para guiar seus mísseis. Se você não gosta dos controles sensíveis ao toque, pode usar os botões em seu lugar.
Interface confusa
Quando você ligar o Vita pela primeira vez, terá de fazer login com seu usuário e senha na Sony Entertainment Network, a SEN, ou criar um usuário e senha, se esta for sua primera vez usando o serviço. Escolha com cuidado, pois o único jeito de mudar a conta da SEN associada ao aparelho é formatando a memória interna.
O Vita trocou a tradicional interface “XrossMediaBar”, usada no PS3, PSP e algumas TVs da família Bravia, por uma nova interface baseada em toque e gestos. Ela mostra até dez ícones para aplicativos (ou jogos) por vez em múltiplos painéis, e você pode alternar entre eles deslizando o dedo para cima ou para baixo sobre a tela. Toque em um ícone para abrir sua LiveArea, uma espécie de “meio-termo” entre a tela inicial e o aplicativo propriamente dito, onde você pode fazer ajustes, ler o menual do app ou procurar por atualizações.
Embora você provavelmente vá passar a maior parte de seu tempo com o Vita rodando jogos (que podem ser baixados na PlayStation Network ou comprados em cartões de memória, os Vita Cards) o sistema também traz um conjunto completo de aplicativos para compartilhar seu progresso nos jogos ou conversar com amigos, assistir fillmes, tocar músicas e ver fotos. Também é possível baixar clientes para serviços como Facebook, Twitter e Netflix.
vita_livearea-360px.jpg
LiveArea do jogo WipeOut 2048
Também há um navegador que funciona muito bem, controlado com toques na tela e um teclado virtual, e que lembra uma versão “gigante” do navegador padrão do Android. Infelizmente o navegador não tem suporte a Flash nem HTML5, o que o torna inútil para quem quer assistir vídeo via streaming.
Para transferir arquivos entre o PC e o Vita você vai precisar do software Content Manager Assistant, que é simples de usar, embora pareça um pouco ridículo exigir um software proprietário em vez de tratar a memória do console simplesmente como um pendrive, como em um smartphone Android. A decisão provavelmente foi tomada para evitar a pirataria de software.
Para armazenar arquivos em seu Vita você terá de investir em um cartão de memória proprietário, e no momento eles são incrivelmente caros. O aparelho que recebemos para review veio acompanhado por um cartão de memória de 16 GB, que é vendido por US$ 59,90 nos EUA, mais de sete vezes o preço de um cartão microSDHC de capacidade equivalente. O pacote à venda no Brasil contém um cartão de 4 GB (que custa US$ 20 separamente), mas se você quiser muito espaço para seus jogos e saves terá de desembolsar US$ 100 por um cartão de 32 GB.
Estes preços são praticamente um assalto à mão armada, especialmente se levarmos em conta que um cartão microSD de 32 GB de uma marca renomada como a Sandisk custa US$ 29 nos EUA. A decisão da Sony de usar um formato de cartão de memória proprietário e inflar os preços é guiada apenas pelo lucro, prejudica o consumir e mancha o que, no geral, é um excelente hardware.
Câmeras terríveis
O PlayStation Vita tem um par de câmeras VGA de 0.3 MP, uma frontal e uma traseira, e ambas são terríveis. Durante os testes o Vita regularmente fez fotos que pareceram borradas e sem vida, com pouco contraste entre as áreas claras e escuras. A versão 1.6 do firmware, lançada em uma atualização, adiciona a capacidade de gravar vídeos, mas eles são igualmente ruins. As câmeras funcionam bem o suficiente para uma partida ocasional de um jogo de realidade aumentada, mas para fotos de recordação é melhor usar uma câmera de verdade ou mesmo seu smartphone.
vita_rearcamera-360px.jpg
Foto feita com a câmera traseira do PlayStation Vita: cores e constraste ruins
Desempenho fantástico
O PlayStation Vita tem um processador quad-core ARM Cortex A9 (similar, porém mais poderoso que modelos como o Nvidia Tegra 2 e Apple A5, da mesma família) e uma GPU quad-core PowerVR Series 5XT SGX543MP4+, mais poderosa que o modelo dual-core (SGX543MP2) usado no iPhone 4S e iPad2.
Isso resulta em filmes e jogos que se desenrolam sem um engasgo sequer. Em nossos testes jogamos títulos exigentes como Uncharted: Golden Abyss, Lumines: Electronic Symphony, Super StarDust Delta e Ultimate Marvel vs. Capcom 3 e todos tiveram desempenho fantástico, com gráficos impressionantes e nenhum sinal sequer de frame perdido ou falha gráfica. Uncharted, o carro-chefe entre os títulos de lançamento do console, tem visuais que lembram um jogo de PlayStation 3.
psvita_uncharted-360px.jpg
Uncharted: Golden Abyss tem qualidade gráfica que lembra um jogo de PlayStation 3.
(Clique para ampliar)
O Vita também tem uma autonomia de bateria aceitável, e durante nossos testes conseguimos 5 horas jogando, assistindo filmes e ouvindo músicas com brilho e volume no mácimo antes que o console ficasse sem bateria. Felizmente, só é necessário uma hora e meia para recarregá-la usando o carregador incluso.
No geral o PlayStation Vita é um excelente console, especialmente se você quer mais do que os jogos de um smartphone ou tablet podem oferecer. Mas você vai ter que fazer alguns sacrifícios em troca, principalmente no bolso: no Brasil um kit com o console, cartão de memória de 4 GB e um jogo (ModNation Racers) custa módicos R$ 1.600, mais de duas vezes e meia seu preço nos EUA e mais caro que um PlayStation 3. Em troca, você terá o portátil mais poderoso já produzido.
OBS: Essa matéria foi retirada do site "PCworld.com.br".

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Forsaken



   Forsaken, esse é o nome do novo jogo que a Level up Games planeja lançar na sua maravilhosa lista de MMORPG. O jogo ainda não lançado no Brasil, logo estará no modo de teste pelos fans, ou seja, a level up está disponibilizando o cadastro do internautas para concorrer a um sorteio na qual os (centenas) premiados poderão jogar o modo beta para teste, e assim informar a empresa de jogos o que  acharam do jogo.
    Segue a o vídeo do trailer duOs filhos da água Illyfue, desejando criar uma raça em homenagem à sua querida irmã Vyda, lançou o sopro da vida sobre a água e deu origem aos humanos. A deusa inicialmente não desejava ter uma raça para si, mas ao ver aqueles seres criados à sua imagem, criou um carinho sem igual por aquele povo, e se tornou guardiã deles. Esta é uma raça feita de sobreviventes, capazes de vencer desafios e adaptar o meio ao redor às suas necessidades. Dizem que o verdadeiro poder dos humanos surge nos momentos de maior desespero, o que pode ser justificado por seu espírito de liderança nato, que os coloca em posições de comando em todas as sociedades.per emocionante do jogo:





RAÇAS


   Forsaken é composta por 5 raças e 8 classes no total. as raças são: Humano, Elfo, Anão, Sísmico e Vampiro. Veja a imagem e a descrição de cada raça:

Humanos

Os filhos da água, Illyfue, desejando criar uma raça em homenagem à sua querida irmã Vyda, lançou o sopro da vida sobre a água e deu origem aos humanos. A deusa inicialmente não desejava ter uma raça para si, mas ao ver aqueles seres criados à sua imagem, criou um carinho sem igual por aquele povo, e se tornou guardiã deles.

Esta é uma raça feita de sobreviventes, capazes de vencer desafios e adaptar o meio ao redor às suas necessidades. Dizem que o verdadeiro poder dos humanos surge nos momentos de maior desespero, o que pode ser justificado por seu espírito de liderança nato, que os coloca em posições de comando em todas as sociedades.


Classes disponíveis: Guerreiro, Algoz, Mago e Sacerdote


    ELFOS
Os filhos do vento Depois de criar os humanos, Illyfue seguiu para as florestas, onde se sentia mais à vontade. A partir do vento que soprava, ela criou a raça mais orgulhosa de Eyrda, os Elfos. Feitos à imagem da deusa, eles são belos, ágeis e elegantes, amados pela natureza. Pela afinidade com o verde, sentem com maior intensidade a decadência de Eyrda, percebendo como cada vez menos árvores chegam à idade adulta, ou como as folhas amarelam e morrem antes do tempo.  

Esta ligação com o planeta ainda lhes garante uma profunda compreensão mágica. Dizem que tudo o que cerca os elfos tem um toque de magia – o que, verdade ou não, os deixa orgulhosos. Seu porte frágil por vezes é confundido com fraqueza, um ledo engano: assim como o vento, podem ser agradáveis e acalentadores como uma brisa, assim como destrutivos e impiedosos como tornados.

Classes disponíveis: Guerreiro, Sacerdote e Bardo




Anões
Os filhos do fogo Tytan, o filho do deus criador Dyos, tinha a difícil missão de povoar o mundo moldado por seu pai. Por isso, ele deu vida ao fogo e criou os anões. Estes seres baixinhos, ágeis e voláteis, foram os primeiros habitantes de Eyrda, e hoje são os mais avançados tecnologicamente.

Muito disso se deve à sua impetuosidade, persistência, engenhosidade e criatividade– características que herdaram do fogo. Eles estiveram sempre em constante evolução: utensílios viraram tecnologia, vilarejos se tornaram cidades, e paliçadas deram lugar a fortalezas. São peritos em forja, mineração e engenharia de máquinas, o que os torna guerreiros formidáveis.




Classe disponível: Caçadores


Sísmico
Os filhos da terra Mesmo partindo do planeta, Nyos deixou seu filho, Mylvada, para extinguir a vida em Eyrda. As hordas criadas pelo deus maligno esmagaram as três raças iniciais. Apesar da coragem, anões, elfos e humanos não eram páreo para a selvageria e resistência dessas criaturas. Por isso, Tytan doou novamente parte do seu poder, e criou os Sísmicos a partir da terra. 

 Defensores perfeitos, estes seres são todos machos, e nascem da pedra primordial da terra a cada 100 anos. Sua pele é rígida como pedra e seus corpos sólidos como montanhas. Sua coragem é férrea, cumprindo com sua função de defender às demais raças não importando a gravidade do perigo. Com este reforço, os exércitos de Eyrda viraram a guerra. Hoje, com o mundo decadente, todos temem que novos Sísmicos deixem de surgir.

Classe disponível: Protetores


Vampiros
Os filhos do amor Shylia, a deusa do Amor, foi a última divindade a restar no mundo de Eyrda. Durante o último ataque de Mylvada, foi ela quem liderou as raças contra a investida. Por isso, ninguém a recriminou quando a bela imortal se apaixonou pelo mais valoroso dos humanos, o general Herghevid. Eles viveram e lutaram juntos por muitos anos, mas o tempo é implacável, e o guerreiro estava no fim de seus dias. Desesperada, Shylia deu seu próprio sangue ao humano, que renasceu como um ser diferente, poderoso, praticamente um semideus. Seu filhos formam a raça como conhecemos hoje. 

 Os Vampiros são praticamente imortais. Ágeis e resistentes, resistem a duras penas e, quando sua vitalidade se esvai, se transforam em névoa e renascem na forma de morcegos, para lutar novamente quando for mais conveniente. Por não terem uma ligação com o planeta, muitos os consideram aberrações. Por isso, os vampiros são reclusos, mas com laços muito fortes com suas comunidades.


Classes disponíveis: Algoz, Mago e Mártir


Todas as descrições foram retiradas da Level Up Games.



       Ainda não possui data determinada para o lançamento no Brasil de Forsaken, como dito antes, ele está disponibilizando candidatos para o teste da versão beta, caso queira concorrer, basta você ter uma conta level up e clicar aqui.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

PS vita: Unboxing

   Ansioso pelo novo portátil da sony? Pois agora seus problemas acabaram, veja um vídeo do unboxing do PS vita com muitas informações disponíveis para você ter uma noção de como será seu consola portátil, e lembrando que ele aqui no Brasil estará disponível dia 29/02 pelo preço de R$ 1.600,00 obviamente mais caro do que um playstation 3.

domingo, 22 de janeiro de 2012

Turotial: Dano RPG Maker VX Ace

 Eu não sei ao certo se vocês vão achar isso um tutorial básico (eu acho muito simples), mas aqueles que estão utilizando a nova versão (rpg maker vx ace) perceberam que possui uma nova ferramenta bem interessante nas habilidades e itens chamada "dano". Eu não tenho muita paciência de escrever, por isso resumirei o máximo possível.





RPG MAKER VX ACE

O que é Dano?
É a ferramenta de configuração de dano onde se deve inserir na habilidade ou item. Resumindo, ela configura a quantidade de dano em que irá ser retirado/adicionado ao inimigo/aliado na qual se utilizará cálculos de qualquer uma das operações, efetuando em qualquer atributo existente no jogo.

Conhecendo as caixas de configuração

1 - Tipo de dano que irá ser efetuado através do cálculo, ele pode ser "dano em hp", "dano em mp", "recuperação de hp", "recuperação de mp", "absorção de hp", "absorção de mp".

2 - Tipo de elemento que o dano terá, pode ser escolhido "ataque normal", "nenhuma", "absorção", "físico", e os elementos comuns.

3 - Essa é a caixa onde você vai definir em forma de cálculo como será efetuado o dano (explicarei melhor lá na frente).

4 - É a variação que o dano poderá ter.

5 - Opção que ativa e desativa ataque crítico.

6 - É o local onde você pode fazer as configurações rápidas ao dano (não explicarei esta parte, pois o principal do tópico é sobre as fórmulas).

Tipos de fórmulas

Se você colocar o mouse sobre a caixa de fórmula você verá todas as abreviações existentes, mas irei colocar aqui assim mesmo:

atk > ataque
def > defesa
agi > agilidade
luk > sorte
mat > ataque mágico
mdf > defesa mágica
mhp > hp máximo
mmp > mp máximo
hp > hp atual
mp > mp atual
level > nível
tp > tp

a >  Atacante
b > quem vai ser atacado


Aula básica de matemática

Para vocês poderem criar suas próprias fórmulas e para eu por ir a diante, preciso relembrar umas aulas de matemática de ensino fundamental  

EX1: 2+5*2 = 12   >>>   Primeiro se resolve a multiplicação e divisão e depois a soma e subtração, a não ser que possua parênteses no 2+5: (2+5)*2 = 14

EX2: X+200 = ? >>> X refere-se a uma incógnita (número desconhecido), vamos supor que esse X é o ataque de um aliado, esse aliado no nível 30 possui 248 de ataque, então: 248+200 = 448

EX3: X*3-Y*2 >>> Se X é o ataque 440 de um aliado e Y for a defesa 150 de um inimigo, então fica: 440*3-150*2 = 1320-300 = 1020

Criando fórmulas

Vamos começar com um bem simples: Eu quero que a habilidade seja "duas vezes o ataque do atacante" e ainda por cima tire mais 500.
[ "_" refere-se a um espaço]

Então: 500_+_a.atk_*_2_-_b.def_*_2

OBS 1: Por que tem "." entre "a" e "atk"?

R: O ponto (".") é para indicar que o ataque (atk) refere-se ao atacante (a), portanto você sempre coloca nesta ordem: [1].[2]
1 - a ou b (atacante ou defensor)
2 - atk, def, hp, agi, e etc.



OBS 2: Por que eu tive que subitrair 2 vezes a defesa do monstro?

R: É o padrão, todo ataque é contraído por uma defesa, o ataque físico é diminuída por uma defesa e um ataque mágico é diminuída por uma defesa mágica, como por exemplo a fórmula do fogo I do RTP: 150 + a.mat * 2 - b.mdf * 2

OBS 3: É obrigatório respeitar os espaços?


R: Acho que sim  


Então nesse caso fica: 

OBS: a variação é usada como porcentagem, no caso, se a fórmula chegasse a 1000 de dano, então iria ter uma variação de 200 de hp a ser tirado a mais ou a menos do comum.

Outro exemplo: quero criar uma magia que transforme meu hp atual em dano no inimigo.

Então sem enrolação:

OBS: a variação é 0 pois o número do dano tem que ser exatamente ao do hp.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Resident Evil 6

Finalmente um trailer foi lançado do mais novo jogo da série "Resident Evil", ele estará disponível para PS3, XBOX 360 e PC. Sua data de lançamento será em 20/11/2012, isso mesmo, ainda esse ano!

Mas diferente de meus posts eu apenas trarei um vídeo com um trailer e com comentários completos. veja a seguir:

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Lançado novo RPG Maker!!

Depois de anos de espera, finalmente foi lançado a nova versão do incrível programa de criação de jogos.
Na verdade sua data de lançamento foi 15/12/2011, porém só agora que eu decidi fazer essa postagem, pois há pouco tempo lançaram também a versão português, e eu já testei e aprovei. O nome dele é RPG Maker VX Ace. Muitos podem pensar que nem é uma nova do software, eles pensam que é a mesma versão anterior com alguma modificações, mas eu lhe digo, as alterações foram tantas que ele pode ser considerado a versão 2012 do RPG Maker.
Nessa postagem falarei também as modificações dele, os pontos positivos e os pontos negativos. Então veja!

Novidades

Sistema de mapas:

Houveram muitas (gigantescas) modificações na parte de construção de mapa, falarei o máximo possível para vocês.
1º - Na parte gráfica houve poucas modificações, quase imperceptivéis, mas estão mais bem feito. muitos gráficos foram repetidos, já outros foram adicionados ou melhorados.
2º - A escolha do Tileset para cada mapa agora é possível!! se você já utilizou a versão 2003 do rpg maker, sabe antigamente nós escolhiamos vários tipos de tilesets diferentes e colocávamos no mapa, por exemplo, ao criar o mapa escolhiamos se os gráficos do mapa era só para calabouço, ou só para mundo, ou para casa e etc. Então é isso!! está de volta a opção de escolha de tileset para cada mapa.
3º - quem é preguiçoso para cirar mapas, a Enterbrain agora facilitou seu trabalho, você pode usar mapas já feitos no Rpg maker, possui uma enorme lista de mapas já feitos e prontos para o seu uso.
4º - Agora você pode escolher tiles (ou chão) em que ao pisar você perde dano, isso mesmo! agora essa nova opção vai fazer com que seu jogo fique muito mais realista, como por exemlo você pisar em lava.
5º - Novo sistema de encontro de inimigo agora o mapa pode ser dividido em partes para cada monstro, por exemplo, no mundo possui um lago, então no lago deveria aparacer apenas monstros de água, agora você pode fazer isso acontecer colocando o número de aparição do monstro, fazendo com que os monstros de água apareçam na área de nº1 e pintando a área de 1. Veja a imagem ao lado.
6º - Você agora pode fazer com que apareça o nome do mapa em que você entra, algo que apenas funcionava com scripts, quando você entrar numa cidade você pode fazer com que apareça o nome no canto da tela, apenas modificando essa opção na parte de criação de mapas.
7º - Agora há uma nova opção para se colocar sombra nos mapas.


 Monstros:

1º - Os gráficos dos monstros estão muito mais detalhados.
2º - Como esperado, a lista de inimigos não é em sua maioria monstros aterrorizantes, agora possui muito mais gráficos de pessoas como inimigos, diferentes de só monstros como as versões anteriores.
3º - agora a quantidade de itens que podem ser adquiridos são 3, ao invés de 2 como na versão anterior.
4º - As opções de modificações dos monstros estão muito maior, não me aprofundarei porque se não iria gastar quase 30 linhas...


Heroi e classes:

1º - As configurações de parâmetros (atributos), a curva de experiência e as habilidades agora se encontram na parte de classe.
2º - Agora você pode colocar uma breve descrição do heroi, como se fosse um resumo que o define.
3º - A opção de segundo nome está de volta!
4º - Agora uma opção nova que chegou no RPG VX ACE é o sistema de traços, agora você pode modificar TUDO em seu heroi, velocidade de ataque, elemento no ataque, esquiva, precisão, e etc.
5º - Obviamente possui novos charsets e facestes, porém alguns foram repetidos.


Habilidades, itens, armas e armaduras:

1º - Como você podem ver acima, agora possui uma enorme lista de gráficos para suas habilidades, itens, armas e etc.
2º - Possui muito mais opções de ciração do que na versão anterior.
3º - As armas agora são identificadas por categorias, como por exemplo a categoria de "espada de duas mãos", nesse caso facilita muito mais para que você edite na classe as armas que ela pode ou não utilizar.
4º - 85% das animações de efeito foram repetidas, poucas foram adicionadas.
5º - Está muito mais fácil e prático você criar estas 4 opções.

Sistema de gerador de Charset e Faceset:

1º - Essa é o novo sistema que chegou junto com RPG Maker vx ace, ele cria charset e faceset.
2º - Um bom ponto positivo nele é que existem muitos tipos de modificações no personagem.
3º - Um ponto negativo é que, por ser muito abrangente a quantidade de opções a modificar, acaba deixando você com preguiça de olhar um por um e criar.
4º - Outro ponto negativo é que nem sempre o que você altera nele, se aplica aos 2, por exemplo, se colocar um capacete, pode aparecer no charset, mas talvez não apareça no faceset.
5º - O faceset só funciona olhando de frente pra você, não se pode criar um rosto olhando para o lado.
6º - Muito fácil de usar, porém cansativo.


Sistema de fundo de batalha:

1º - Está de volta o sistema de plano de fundo, porém com uma ótima modificação, possui duas camadas editávei, uma em baixo e outra em cima.
2º - Como pode ser editável a opção de fundo da batalha, a imaginação do Maker fica muito mais aberta.
3º - As vezes quando se mistura um gráfico com outro, não acaba ficando muito bem compatível, como por exemplo em baixo deserto e em cima uma florsta.

Outras:
1º - Sons muito mais bem feitos. principalmente de batalhas.
2º - Agora é possível colocar vídeo no jogo, sendo ele no formato ogg.
3º - Agora é possível heroi e inimigo usarem ataques físicos encantados com elementos.
4º - Assim como no sistema de fundo de batalha, é possível criar um fundo na tela de título do jogo, editando uma imagem na primeira camada e na segunda camada.
5º - Agora possui um sistema de Limit Break! (ou TP) para que quando o heroi estiver perto de morrer ou tiver atacado o inimigo várias vezes ele possa usar uma habilidade especial, assim como em FF VII.
6º - É possível mudar a cor do menu sem precisar mexer em scripts.
7º - Existem vários outras novidade em eventos e etc. Cabe agora a você fazer o download desse novo Rpg Maker, e se divertir.


PS: caso queira fazer download, aqui segue o link