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quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Lançamento oficial do Wii U para 8 de Dezembro


Tóquio - O novo console Nintendo Wii U começará a ser vendido no Japão no próximo dia 8 de dezembro a um preço, em sua versão básica, de US$ 336, confirmou nesta quinta-feira o presidente da fabricante japonesa, Satoru Iwata.

Em uma de suas já frequentes apresentações virtuais, Iwata disse que o Wii U, 20 vezes mais potente que seu antecessor, o popular Wii, sairá à venda em dois modelos, um básico na cor branca e 8 gigas de memória, e outro premium na cor preta e com 32 gigas, que custará US$ 404.

Os dois pacotes apresentados por Iwata contarão com um console, um comando Wii U GamePad, um ponteiro para a tela táctil do controle, suportes para carregar o comando e cabo HDMI incorporado, detalhou a companhia, que deve realizar hoje apresentações em outras cidades do mundo.

No próximo dia 8 de dezembro, o console sairá à venda acompanhado de seu inseparável símbolo, o encanador Mario, que protagonizará uma nova aventura sob o título 'Super Mario Bros U', jogo que terá um preço sugerido de US$ 76.

Além disso, o presidente de Nintendo informou que o novo console será compatível com muitos dos acessórios e jogos do Wii, modelo que vendeu mais de 96 milhões de unidades no mundo todo.

O Wii U, a grande aposta de Nintendo para os videogames, conta com a capacidade de reproduzir gráficos em alta definição e uma resolução em 1080p, embora a grande revolução esteja em seu comando, dotado de uma tela de 6,2 polegadas para enriquecer a experiência do jogador.

O comando Wii U GamePad será muito similar a um tablet, com tela táctil que poderá ser manejada com um ponteiro incorporado, e que incluirá giroscópio e acelerômetro, câmera e microfone, além dos frequentes botões de comando e dois "sticks".

Por fim, Iwata acrescentou que o console será "muito ecológico" por ter um consumo médio de 40 watts, ao mesmo tempo em que permitirá jogar no comando sem necessidade de utilizar a televisão.

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Dead Trigger Gratuito


dead game

O jogo de atirar em zumbis Dead Trigger agora é de graça para usuários Android. O motivo: a desenfreada pirataria.
O Dead Trigger para Android já custou US$ 0,99 - o mesmo preço que a versão para iOS. No entanto, de acordo com um post no Facebook feito pela desenvolvedora Madfinger, a pirataria na plataforma é "incrivelmente alta". Em vez de cobrar pelo jogo, ela irá depender apenas de compras “in-app” (compras feitas dentro do próprio aplicativo) para sua receita da versão Android. Em sua declaração na rede social, disse ainda que as compras não são necessárias – o jogo é de graça.
A Madfinger não é a primeira desenvolvedora de aplicações Android a reclamar sobre o problema de falsificação na plataforma. No início deste ano, o desenvolvedor do Football Manager, Miles Jacobson, disse que a taxa de pirataria para seu jogo era de 9 para 1,  "o pior que já vi em minha carreira nos jogos”.
Em uma pesquisa com 75 desenvolvedores Android do Yankee Group e da Skyhook Wireless, 27% dos entrevistados disseram que a pirataria era um "grande problema", e 26% disse que era "um pequeno problema." Mais da metade dos entrevistados disse que o Google não estava fazendo o suficiente para resolver a questão.
Como os usuários da plataforma estão autorizados a instalar aplicativos de fora da Google Play Store sem hackear seus aparelhos, Jacobson especula que a barreira para a pirataria é menor se comparada ao iOS. A gigante das buscas oferece um serviço de verificação de licença para proteger os usuários, mas essas medidas podem ser contornadas por distribuidores de aplicativos falsos, como informou o Android Police em 2010.
Se o resultado da pirataria for mais aplicativos gratuitos, pode não parecer uma má notícia. O problema é que os downloads ilegais podem acabar espantando os desenvolvedores de jogos de alta qualidade, com preço premium. A Epic Games, criadora do popular jogo “Infinity Blade” para iOS, disse que hesitou em lançar uma versão Android por conta da falsificação
Sem alternativas para jogos com suporte de anúncios ou gratuitos, a qualidade geral da plataforma Android acaba prejudicada.

quinta-feira, 26 de julho de 2012

3DS Transparente não será lançado






Talvez você seja jovem demais, mas houve um tempo em que absolutamente tudo, desde computadores até multiplicadores de tomadas, tinham a carcaça transparente. A ideia de mostrar os componentes internos dos dispositivos caiu em desuso após um tempo, mas agora, a “Big N” mostra que a moda ainda existe com um modelo de Nintendo 3DS XL “clear”.

A versão do portátil, que não deve chegar às lojas, foi usada pela fabricante para exibir o posicionamento dos circuitos que ligam as duas telas e mostrar como a resina utilizada no corpo do console é difícil de ser pintada. Tudo isso foi assunto de uma sessão de perguntas e respostas entre desenvolvedores e Satoru Iwata, publicada no site oficial da Nintendo.

Há quem diga que, já que o material é tão difícil de ser colorido, que lancem o 3DS sem pintura alguma, com todos os componentes expostos. Já para outros, a moda dos aparelhos transparentes – que a própria Nintendo ajudou a firmar – já vai tarde. Qual é a sua opinião?


sábado, 9 de junho de 2012

E3 2012 - NINTENDO


nintendo e3 2012

      A Nintendo aproveitou a E3, maior feira de games do mundo, para anunciar o lançamento doWii U, primeiro console da nova geração de videogames. O aparelho chega às lojas no Natal e seu preço ainda não foi revelado pela companhia japonesa. A reportagem do site de VEJA testou o console ao lado de Erika Onuma, uma brasileira que trabalha na Nintendo e que atua como interface entre América Latina e Estados Unidos. Confira a seguir onde o aparelho avança e onde ele apenas repete modelos conhecidos.
Dimensões
O novo controle, que lembra um tablet, é bem leve e se ajusta muito bem às mãos. Percebe-se que a Nintendo fez um grande trabalho de pesquisa no que diz respeito à ergometria do joystick.
Conforto
Apesar de leve, a largura do controle incomoda um pouco. Nos jogos em que é necessário usar o josytick apontado para a TV, é difícil mirar o alvo. A impressão é de que a precisão dos comandos ainda não está 100% ajustada.
Compatibilidade
O Wii U chegará às lojas apenas com um Pad (nome dado ao joystick), mas será possível usar a base com o Wii Remote, o atual controle do Wii.
Jogos
A Nintendo se aproximou das produtoras e disponibilizará para Wii U um catálogo bastante abrangente de games. Tanto os jogos casuais quanto os hardcore terão espaço na nova plataforma. 


Definição
Pela primeira vez, a Nintendo oferecerá suporte para jogos em HD. O recurso vai colaborar bastante para a experiência do usuário.
Conteúdo multimídia
A Nintendo não detalhou muitas parcerias e o que deve oferecer através da nova plataforma. Por ora, a empresa preferiu focar sua atenção somente nos jogos. 


Preço
A Nintendo não revelou o preço do novo console, mas especula-se que o aparelho chegará às lojas dos Estados Unidos custando entre 300 e 400 dólares.
Serviços on-line
A companhia japonesa não citou os serviços on-line que serão disponibilizados para o Wii U. Dada a importância da PSN e da Xbox Live para Sony e Microsoft, respectivamente, a Nintendo poder estar equivocada em subestimar a relevância de um ambiente on-line para o novo videogame.
A reportagem também testou quatro jogos para Wii U: New Super Mario Bros.Pikmin 3Wii Fit U e Luigi's Ghost Mansion. Confira a avaliação:
New Super Mario Bros.
O jogo, um clássico nas plataformas da Nintendo, volta com nova roupagem ao Wii U. Com gráficos em alta definição, o game permite que dois jogadores disputem uma partida no modo cooperativo de uma forma completamente diferente. Enquanto o usuário 1 utiliza o Wii Remote para explorar o cenário, o usuário 2 cria facilidades para o colega clicando na tela sensível ao toque do Pad.
Pikmin 3
O game explora os comandos tradicionais do controle (Pad) e utiliza a tela sensível ao toque para levar ao jogador informações sobre o mapa. Em Pikmin 3 também é preciso usar o Pad para apontar para o alvo na TV. A tarefa, contudo, não é muito simples.
Wii Fit U
O jogo é muito parecido com a versão para Wii e usa uma base similar no chão para que o usuário possa praticar os exercícios sobre ela. Algumas atividades de equilíbrio e força exigem que o jogador aponte o Pad para a TV. Em uma das tarefas, por exemplo, é preciso colocar a perna direita sobre a base, flexioná-la e, então, tentar acertar alguns alvos com um feixe de água virtual. Para tanto, é preciso movimentar o controle para a direita e para a esquerda.
Luigi's Ghost Mansion
O jogo faz parte da coleção Nintendo Land e permite que até quatro jogadores disputem uma partida simultaneamente. Três dos usuários utilizam o Wii Remote para fugir de um fantasma em um labirinto escuro, ao passo que um jogador usa a tela sensível ao toque do Pad para caçar os demais usuários no papel do fantasma. A diferença é que para quem controla o inimigo o labirinto não é escuro. A experiência em grupo é fascinante e o jogo traz muitos aspectos sociais divertidos para quem quer jogar em família.

retirado da veja.abril.com.br
E para terminar as postagens da E3 de 2012, aqui está o último vídeo que disponibilizarei:

sexta-feira, 8 de junho de 2012

E3 2012 - MICROSOFT





Usher canta nova canção para apresentar Dance Central 3 em evento da Microsoft
Foto: AFP


      RIO - O Galen Center, em Los Angeles, recebeu a conferência da Microsoft que precede a Electronic Entertainment Expo 2012. Don Mattrick, executivo-chefe da divisão de entretenimento eletrônico da MS, reforçou a importância do Kinect para a experiência do Xbox 360 - tanto para jogos compatíveis quanto para as demais funções e serviços do console - e a conectividade entre sistemas para o consumo de conteúdo. A companhia anunciou a expansão no suporte de reconhecimento de comandos de voz do Kinect; até o fim deste ano, mais 12 países serão atendidos, incluindo o Brasil.
      Um novo sistema apresentado é o Xbox SmartGlass, que permite a interligação entre aparelhos diferentes. Um exemplo apresentado no evento foi a exibição de um episódio da série 'Game of Thrones' no Xbox 360; enquanto isso, o tablet mostra um mapa de Westeros, continente onde a série é ambientada; em Madden NFL 13, o jogador muda estratégias de time fora da televisão. Pelo que foi aprsentado, o tipo de material apresentado em cada aparelho se adapta e complementa de formas relevantes. O Internet Explorer, que chega ao Xbox ainda neste ano, pode ser controlado por um smartphone ou tablet via SmartGlass.O uso do Kinect foi apresentado tanto para complementar experiências mais tradicionais de jogo (em Splinter Cell: Blacklist, o jogador chama a atenção de inimigos ao falar alto; em FIFA 13, formações de times e substituições em campo são possíveis, e até mesmo uma reação vocal exagerada pode equivaler a cartão amarelo ou vermelho pelo juiz; Nike+ Kinect Training se liga com as redes sociais de exercício da fabricante) como para experiências centradas no uso do acessório (como Wreckateer, que remete a Angry Birds, no qual o jogador derruba castelos com uma catapulta virtual).
     Outra área abordada pela Microsoft - o consumo de áudio e vídeo - também ganhou reforços com conteúdo foram apresentadas no evento: para material em vídeo, Nickelodeon, Paramount, Machinima e Univision; para os fãs de esportes, NBA, UFC, NHL Gamecenter Live, ESPN2, ESPN3 e ESPN U. Além disto, a empresa mostrou uma prévia do Xbox Music, serviço de música que atenderá o Xbox 360, Windows Phone e Windows 8 que começará com 30 milhões de canções em seu acervo.
     Já os jogos para o console foram apresentados tanto em trailers (Halo 4, Madden NFL 13, Splinter Cell: Blacklist, Wreckateer) como em demonstrações ao vivo no palco (Call of Duty: Black Ops II, FIFA 13, Forza Horizon, Gears of War: Judgment, Resident Evil 6, Tomb Raider) com participações de figuras da indústria ou celebridades relacionadas, com Joe Montana jogando Madden NFL 13, Matt Stone e Trey Parker para South Park: The Stick of Truth e uma apresentação de Usher para promover Dance Central 3.



retirado do oglobo.globo.com


Aqui segue um vídeo da conferência da Microsoft:

quinta-feira, 7 de junho de 2012

E3 2012 - SONY

Mesmo com muito atraso, eu finalmente postarei uma matéria a respeito da e3 de 2012. infelizmente por falta de tempo estarei apenas apresentando matérias exclusiva de outros site, pois acredito que os que estavam presente no local podem falar melhor que eu q apenas assisti a conferência... Mas vamos falar hoje apenas da Sony, aqui segue a postagem:



Sony na E3 2012.

      A Sony foi a última a se apresentar neste primeiro dia de E3, e acabou fazendo um trabalho razoável. Entre constrangimentos diversos e uma falta notável de grandes novidades, ela passou muito tempo inventando novas firulas tecnológicas e pouco tempo se lembrando daquelas que já inventou e ninguém está usando (também conhecidas como Vita). 
     Depois da embromação filosófica de sempre (“vamos agradecer aos jogadores”), o anfitrião Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America, trouxe David Cage, da Quantic Dream, ao palco para apresentar o novo projeto do estúdio. Ele se chama Beyond: Two Souls e segue o estilo dos outros games da produtora. Você chama de filme, eu chamo de narrativa interativa, e nós continuaremos discordando para sempre. Mas nada disso importa, porque eles têm a Ellen Page. 
        Sim, a atriz fofinha de Juno e Hard Candy será a protagonista dessa nova história, que tem um quê paranormal. Eu achei bacana, e os gráficos estão bem bonitos, mas é melhor esperar para ver. 
         Depois da novidade empolgante, tédio. O próximo jogo foi PlayStation All-Stars Battle Royale, aquele clone não muito disfarçado de Super Smash Bros. em cujo trailer surgiram umas tags bastante suspeitas.
        Eu fiquei com um pouco de vergonha. Ele pode até ser divertido, mas eles poderiam ter buscado outras fontes de inspiração, não é? 
       Depois dessa sessão meio triste de lutinha (Mucioli que me perdoe por chamar de lutinha), a Sony decidiu mostrar as ideias realmente novas. Como usar o Vita para controlar jogos de PlayStation 3, usando os sensores de toque e movimento. Mais ou menos o que controle tablet do Wii U faz. A nova tecnologia se chama Cross-Controller, e ela vai ser empregada, por exemplo, em LittleBigplanet 2 através de um novo DLC. 
       Depois passamos por alguns jogos de Vita que já sabíamos que existiam. Primeiro um Call of Duty portátil chamado Black Ops Declassified, que não teve trailer nem imagens, mas deve ser lançado junto com Black Ops 2. 
       Depois, e bem mais interessante, um Assassin’s Creed exclusivo para o aparelho da Sony. Ele se chama Assassin’s Creed III: Liberation, vai contar com uma nova protagonista (uma assassina mulher, finalmente) e será lançado junto com o seu primo mais velho para PS3, em 30 de outubro. 
     Aproveitando o ensejo, a empolgadinha da Ubisoft já mostrou mais uma cena de Assassin’s Creed III (o “grande”), em que Connor controla um barco pelas ilhas do Caribe no melhor estilo Sid Meier’s Pirates. Legal pra caramba. E já que estava ali mesmo, a Ubi ainda mostrou um pouquinho mais de Far Cry 3. Dessa vez, o modo cooperativo para 4 jogadores. 
 Depois que a Ubisoft partiu, a Sony decidiu revelar sua mais nova ideia mirabolante: um livro de realidade aumentada chamado Wonderbook.
        O livrinho funciona usando a câmera PlayStation Eye e o PlayStation Move, e a intenção é criar histórias interativas para entreter a criançada. Teremos até livros baseados em Harry Potter, de J.K. Rowling. Ela não estava lá, mas mandou seu joinha. Os livros da autora mais vendida da história serão interativos. Vamos ter que usar o Move como varinhas mágicas para executar várias magias do mundo de Harry Potter. Ok, legal, mas a apresentação foi muito demorada e constrangedora. A Sony poderia ter virado a página mais rápido.
     E quando achávamos que veríamos jogos, a Sony voltou a falar de novas ideias. O PlayStation Suite, aquela ferramenta de desenvolvimento para celulares Android que ninguém usou, agora se chama PlayStation Mobile. Pouco muda, mas agora a HTC também vai poder lançar aparelhos “Certificados PlayStation”. 
       Depois de quase uma hora de conferência finalmente chegamos na parte que queríamos. God of War: Ascension foi demonstrado no palco. E ele continua sendo God of War. O que não é uma coisa ruim, de maneira nenhuma. O jogo também parece estar mais colorido, buscando influências na mitologia indiana. Kratos lutou com cabras e um homem-elefante que morre de forma gloriosa.
       Para encerrar a festa, só poderíamos contar com The Last of Us, que também ganhou sua primeira demo jogável. O game mistura survival horror e Uncharted, como a maioria de nós imaginava, e faz isso muito bem. Os heróis não encararam nenhum zumbi, mas o clima de tensão nos tiroteios com humanos é pesado. A sua coleguinha (que se parece muito com a Ellen Page, diga-se de passagem) vem para salvar você em momentos cruciais, o que é muito legal. E com um tiro de 12 na cara de um bandido e um “o melhor ainda está por vir” por parte de Tretton, a Sony fechou sua apresentação.

retirado do jogos.br

E para terminar, caso não tenha paciência de ler toda a postagem, disponibilizei este vídeo para você ter uma boa ideia de como foi a E3 da sony:

terça-feira, 15 de maio de 2012

Diablo 3 - Lançamento oficial

      Dia 15 de maio será lembrado por muitos pela volta de uma das maiores franquias do mundo dos games. Depois de quase dez anos de espera, finalmente Diablo 3 chega aos PCs. E, para que você entenda um pouco de todo esse sucesso, preparamos um especial que conta a história da série e explica o motivo de tanto sucesso.


Diablo (Foto:Divulgação)
diablo 3O início de uma saga

   Em 31 de dezembro de 1996, a Blizzard Entertainment deu o pontapé inicial do RPG de ação que revolucionou o mercado de games, Diablo. A primeira versão foi lançada para PC, Mac e PlayStation.



Diablo (Foto: Divulgação)
diablo
     O jogo foi criado por Max Schaefer, Erich Schaefer, David Brevik, Erick Sexton e Ken Williams, quando a empresa ainda se chamava Condor Games. Até então, o grande sucesso da produtora era o jogo Justice League Task Force (Super Nintendo e Mega Drive), que foi desenvolvido em conjunto com a Sunsoft.
      A Blizzard ofereceu uma proposta de compra da produtora, que foi aceita seis meses antes do lançamento de Diablo. A empresa passou a se chamar Blizzard North, e as primeiras versões do game venderam mais de 20 milhões de unidades.

O enredo de Diablo

      A série Diablo começa num tempo de um conflito sem fim, chamado Guerra Eterna. Os anjos do céu e uma legião do inferno estão em constante embate. No meio desta batalha, um grupo de anjos rebeldes criou com a Pedra do Mundo o continente Santuário, que se tornou uma região de paz escondida. Essa tranquilidade, porém, não durou muito.
    A terra foi invadida, e uma caçada violenta da alma dos humanos começou. Guerreiros foram convocados para explorar a pequena cidade de Tristram, dominada por Diablo, o Senhor do Terror, e os seus demônios. Os jogadores podem contar com a ajuda do feiticeiro Deckard Cain, um guerreiro, Wirt, e uma arqueira, Adria.

game de rpg
Leah aparece com voz em português nos vídeos de Diablo 3 (Foto: Divulgação)

      Tristram é uma pequena cidade onde uma força do mal causou uma sangrenta guerra civil e exterminou grande parte da população. Há lá uma catedral, construída sobre as ruínas de um antigo monastério, preenchida por luzes, sons assustadores e corredores abandonados.
      Um rei louco, um arcebispo misterioso e seu filho perdido viram elementos de um quebra-cabeças para saber a origem do mal que assola o lugar. Na cidade há é possível explorar as Catacumbas, as Masmorras, as Cavernas, e se deparar com criaturas horrendas como o Açougueiro e o Esqueleto Rei, para depois chegar no Inferno e enfrentar o próprio Senhor do Terror, o Diablo.
     Em Diablo 2, o herói, sem nome, que derrotou o Senhor do Terror, Diablo, é amaldiçoado. Aos poucos, a alma do herói é corrompida pelo demônio, e o guerreiro que venceu a batalha torna-se o Andarilho Sombrio. Para evitar a volta de Diablo, ele possui uma Pedra da Alma cravada em sua testa. Ele se afasta da destruída Tristram para procurar os outros dois demônios – Baal, o Senhor da Destruição, e Mephisto, o Senhor do Ódio.

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Diablo 2 (Foto: Divulgação)

      Nesta jornada, legiões de demônios aparecem de forma misteriosa, atacam as cidades da região e espalham terror pelas terras de Santuário. Com isso, Diablo fica mais forte. Porém, mesmo com a volta original do Senhor do Terror e do seu irmão Mephisto, o Senhor do Ódio, não conseguem derrotar o novo herói. O jogo se passa em cinco locais: Rogue Encampment, Lut Gholein, Kurast Docks, Pandemonium Fortress e o Harrogath (disponível apenas na expansão Lord of Destruction).
      Em Diablo 2: Lord of Destruction, a história acontece em volta de Baal, o Senhor da Destruição, o último dos três irmãos do Inferno (Diablo, Mephisto e Baal), que segue para a terra dos Bárbaros, ao norte de Santuário, rumo ao Monte Arreat. Lá vivem os povos bárbaros e anciões, e naquela região está guardada a Pedra da Terra, que deu origem à Pedra da Alma, responsável por manter o equilíbrio do Mundo Mortal e impedir a invasão de demônios.
      Porém, quando o Senhor da Destruição chega a Pedra da Terra, um novo herói aparece e derrota Baal. Mesmo com a derrota do demônio, a Pedra da Terra é corrompida, mas o arcanjo Tyrael usa sua espada encantada e consegue destruir a pedra. Assim, o Mundo Mortal é protegido, mesmo com grandes mudanças. Por enquanto, a paz é mantida por lá.

Diablo 3 (Foto: Divulgação)
15 anos depois: Diablo 3

      Diablo 3 começou a ser desenvolvido em 2000, ou seja, oito anos antes do anúncio oficial do jogo na Blizzcon, em 2008, e quinze anos após o lançamento do primeiro jogo.
   Nesta nova versão, a aventura continua em Santuário, que foi salvo das forças demoníacas por bravos heróis há vinte anos. Os guerreiros que sobreviveram à guerra contra os exércitos dos Infernos Ardentes acabaram enlouquecendo. No novo título, os jogadores voltarão mais uma vez a esta região para enfrentar o mal e suas manifestações.
      Em Diablo 3, o feiticeiro Deckard Cain aparece com sua sobrinha, Leah, 20 anos depois da destruição da pedra, quando um cometa de fogo segue em direção à catedral de Tristam. O jogador terá que descobrir a relação deste cometa com os eventos estranhos que acontecem naquela região. Lá será possível jogar com cinco classes de heróis distintos – bárbaro, feiticeiro, arcanista, monge e o caçador de demônios –, e cada um deles tem uma variedade de feitiços e habilidades.

Diablo 3 (Foto: Divulgação)
diablo 3 rpg
         
   Durante as aventuras - repletas de batalhas contra monstros e chefes desafiadores -, os heróis poderão ampliar em experiência e habilidade e claro comprando itens. A produtora promete uma sequência perfeita de Diablo 2, com interface fácil, mais ação e jogabilidade mais dinâmica.
      O motor gráfico 3D é inédito e os motores de física, que foram aperfeiçoados, permitem novos efeitos visuais. O mundo de Santuário terá novas áreas externas e internas. Além disso, novos ambientes interativos, com várias armadilhas e obstáculos, foram criados. O jogo terá quatro opções de dificuldade – Normal, Pesadelo, Tormento e Inferno.
      E, claro, o modo Hardcore estará presente. Se você não tem medo de perder o seu personagem para sempre, com direito a uma morte bem sofrível e trágica, vá para este modo. O jogo em grupo, via Battle.net, também estará disponível nos modos cooperativo e competitivo.
      Diablo 3 traz uma variedade de monstros diabólicos e um novo sistema de missões, com opções de personalização de personagem para uma melhor experiência no RPG de ação. A Blizzard garante que os fãs vão se surpreender com os desafios do título.


Lançamento oficial e edição de colecionador

diablo      A partir de terça-feira (15), às 04h01, horário de Brasília, os jogadores brasileiros poderão comprar o jogo no site Battle.net. Alguns sites de lojas brasileiras já fazem pré-venda com preço sugerido de R$ 99.
     Além disso, já está a venda por R$ 349,90 a edição de colecionador de Diablo 3, que inclui o jogo em DVD-ROM, um crânio de Diablo e drive USB de 4GB com uma cópia de Diablo 2 e Diablo 2: Lord of Destruction. Há ainda conteúdos exclusivos para World of Warcraft, StarCraft 2 e Diablo 3, Blu-Ray e DVD com o making-of do jogo, o livro The Art of Diablo III e a trilha sonora de Diablo 3, com 25 faixas contendo as músicas que embalam o novo jogo da série.
      Para comprar uma outra opção de jogo físico, com manual e na caixa, espere até o dia 7 de junho ou faça a pré-compra no mesmo dia da venda do jogo online.

Retirado do site: http://www.techtudo.com.br

E para finalizar essa matéria eu mesmo disponibilizei um vídeo da intro do jogo totalmente dublado em português, caso essa postagem faça sucesso disponibilizarei mais vídeos em portugues.


quinta-feira, 26 de abril de 2012

Pela primeira vez Nintendo fecha ano com prejuizo


Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, a empresa nipónica de videojogos Nintendo apresentou nesta quinta-feira o seu relatório anual, que veio confirmar a derrapagem nos resultados. A criadora do “Super Mário” fechou o ano de 2011 pela primeira vez com prejuízos que ascenderam aos 43.200 milhões de ienes, cerca de 402 milhões de euros.

“O mercado de jogos de consola está a deteriorar-se globalmente, visto que os telemóveis e as aplicações de jogos estão a permitir aos jogadores esporádicos jogarem mais facilmente do que acontecia com as consolas” disse Stuart Miles, CEO PocketLint.com, citado pela BBC.
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No início de Janeiro, a Nintendo já tinha avançado que registou prejuízos de 48.350 milhões de ienes (476 milhões de euros) nos últimos nove meses de 2011, que contrastam com lucros de 77.600 milhões de ienes conseguidos em 2010, refere também a edição online da BBC. Resultados negativos que em muito se devem às fracas vendas conquistadas pela consola de jogos da empresa, a Wii.

Em Janeiro, a empresa, com sede em Quioto, admitiu ainda que o cenário iria piorar até Março, quando acaba oficialmente o ano fiscal, e avançou com possíveis perdas de 65 milhões de ienes (o triplo do que chegou a projectar anteriormente). Porém, o resultado hoje divulgado não foi tão negativo como a pior previsão anunciada.
Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, com esta dura concorrência a empresa tem registado vendas fracas do mais recente modelo da sua consola portátil – a Nintendo3DS, que permite jogar em 3D sem necessidade de óculos –, cujo preço foi reduzido em 40% em meados do ano passado, para tentar impulsionar as vendas. 


A tempo da próxima época natalícia será lançada a consola Wii U, um híbrido de consola doméstica e portátil – que pretende relançar a posição da empresa, a par com uma nova versão 2D do jogo “Super Mario” já em Agosto. Uma das possibilidades é que a Wii U seja lançada na Expo de jogos E3, em Los Angeles, em Junho deste ano. 

A Wii U foi apresentada em meados do ano passado e pretende introduzir um novo conceito de jogo. O ponto central do novo aparelho é o comando, que está equipado com um ecrã no centro e tem um aspecto semelhante ao de uma consola portátil. Permite ao utilizador alternar entre a televisão e o ecrã do comando – e, como os dois podem funcionar em paralelo, os criadores de jogos têm a possibilidade de desenvolver títulos que aproveitem o facto de haver dois ecrãs disponíveis.

A contribuir para os maus resultados está também um iene forte face ao euro e ao dólar, as divisas em que a Nintendo tem a maior parte dos fundos.

Retirado do: www.publico.pt

quinta-feira, 1 de março de 2012

Sony playstation Vita

O PlayStation Vita, lançado nos EUA no dia 22 de Fevereiro, chega ao mercado enfrentando uma competição acirrada. Dispositivos móveis como smartphones e tablets se tornaram poderosos, baratos e estão em toda parte. E com ótimos jogos baratos prontamente disponíveis em um aparelho que você já carrega todos os dias (seu smartphone), existe mesmo razão para gastar R$ 1.600 num console dedicado como o Vita?
Design excepcional
Com cerca de 18 cm de largura e 7,5 cm de altura, é impossível confundir o PlayStation Vita com qualquer coisa que não seja um console de videogame portátil. Apesar do tamanho o aparelho é surpreendentemente leve, graças a um chassis de plástico reforçado que passa a sensação de solidez. O modelo que testamos, com 3G integrado, pesa pouco mais de 280 gramas e é confortável de segurar por longos períodos. O modelo apenas com Wi-Fi é mais leve ainda, com cerca de 255 gramas.
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PlayStation Vita: design não foge muito do usado no PSP
Apesar do perfil esguio e baixo peso, você provavelmente não vai colocar o Vita em seu bolso, graças aos dois direcionais analógicos, um de cada lado da tela OLED de 5 polegadas, já que eles se sobressaem pouco mais de 1 cm à frente dela. Graças a eles os desenvolvedores poderão desenvolver jogos 3D com controles complexos, e adaptações mais fiéis de títulos disponíveis nos consoles de mesa. De qualquer forma, a não ser que você compre uma capa protetora para o console (vendida separamente) provavelmente irá querer carregá-lo numa bolsa ou estojo para evitar dando em potencial aos direcionais.
Há várias outras formas de interagir com o console, incluindo um direcional, quatro botões de ação frontais (os tradicionais triângulo, quadrado, círculo e X), dois gatilhos (L e R), botões Start e Select e um botão PlayStation, que quando pressionado leva o usuário de volta à tela inicial do sistema. Dentro do Vita há um acelerômetro de três eixos, um giroscópio, uma bússola eletrônica de três eixos e, nos modelos com 3G, um GPS.
No topo do gabinete você irá encontrar controles de volume (à direita) e um botão de força (à esquerda), bem como duas frágeis tampas plásticas no meio que escondem um slot para os cartões com os jogos (Vita Cards) e um misterioso “Accessories Terminal” para conexão de periféricos, nenhum deles disponível no momento. Além disso, quem tem o Vita com 3G irá encontrar um slot para o SIM Card na lateral esquerda do aparelho, debaixo de outra tampa plástica.
Para completar há um conector para microfone e fones de ouvido, um “conector multiuso” e slot para um cartão de memória na parte inferior do gabinete. O conector multiuso lembra uma porta USB deformada, e por enquanto a única coisa que pode ser plugada ali é o carregador de bateria. Ele vem em três partes: uma tomada com plugue, um cabo USB com a marca PlayStation que é plugado no conector multiuso e um “tijolinho”, o carregador propriamente dito, que fica entre os dois. É muita coisa para carregar numa viagem, mas você pode usar o cabo USB para conectar o console a um computador e carregá-lo lentamente usando um PC (desde que ele não seja usado enquanto carrega). Assim também é possível transferir fotos, filmes, música e aplicativos entre os dois aparelhos usando o aplicativo PlayStation Content Manager (sobre o qual falaremos mais tarde)
Mas chega de portas e conectores, vamos falar da tela. Sensível ao toque, com 5 polegadas e tecnologia OLED ela é grande, bela e capaz de registrar múltiplos toques. Ela é brilhante o suficiente para que a maiora dos jogos e filmes possam ser jogados ou vistos mesmo sob a luz direta do sol. O ângulo de visão é excelente e permite que você veja tudo o que acontece, não importa como olha para a tela, e o acabamento “glossy” não atrai marcas de dedo com tanta facilidade, o que é ótimo. A resolução de 960x544 pixels é próxima da do iPhone 4S, e ela é a melhor tela que já vimos em um portátil dedicado a jogos (superando o 3DS e o PSP). Jogos coloridos como Lumines e WipeOut 2048 ficaram fantásticos.
Além da tela, há um segundo painel multitoque no aparelho, desta vez na parte de trás. É a primeira vez que vimos alguém usar este conceito desde o Motorola Backflip, e aprender a segurar o Vita confortavelmente sem acionar acidentalmente o painel leva um tempo. Felizmente é fácil saber onde o chassis do Vita termina e o painel multitoque começa graças a uma diferença na textura (o chassis tem um plástico mais áspero, enquanto o painel é liso).
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Painel multitoque na traseira (com os símbolos do console) oferece novas formas de interação
A forma como os painéis multitoque frontal e traseiro são usados varia de jogo para jogo. Como exemplo, em Super StarDust Delta você pode tocar ou arrastar o dedo sobre o painel traseiro para disparar bombas de gravidade, ou tocar na tela para guiar seus mísseis. Se você não gosta dos controles sensíveis ao toque, pode usar os botões em seu lugar.
Interface confusa
Quando você ligar o Vita pela primeira vez, terá de fazer login com seu usuário e senha na Sony Entertainment Network, a SEN, ou criar um usuário e senha, se esta for sua primera vez usando o serviço. Escolha com cuidado, pois o único jeito de mudar a conta da SEN associada ao aparelho é formatando a memória interna.
O Vita trocou a tradicional interface “XrossMediaBar”, usada no PS3, PSP e algumas TVs da família Bravia, por uma nova interface baseada em toque e gestos. Ela mostra até dez ícones para aplicativos (ou jogos) por vez em múltiplos painéis, e você pode alternar entre eles deslizando o dedo para cima ou para baixo sobre a tela. Toque em um ícone para abrir sua LiveArea, uma espécie de “meio-termo” entre a tela inicial e o aplicativo propriamente dito, onde você pode fazer ajustes, ler o menual do app ou procurar por atualizações.
Embora você provavelmente vá passar a maior parte de seu tempo com o Vita rodando jogos (que podem ser baixados na PlayStation Network ou comprados em cartões de memória, os Vita Cards) o sistema também traz um conjunto completo de aplicativos para compartilhar seu progresso nos jogos ou conversar com amigos, assistir fillmes, tocar músicas e ver fotos. Também é possível baixar clientes para serviços como Facebook, Twitter e Netflix.
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LiveArea do jogo WipeOut 2048
Também há um navegador que funciona muito bem, controlado com toques na tela e um teclado virtual, e que lembra uma versão “gigante” do navegador padrão do Android. Infelizmente o navegador não tem suporte a Flash nem HTML5, o que o torna inútil para quem quer assistir vídeo via streaming.
Para transferir arquivos entre o PC e o Vita você vai precisar do software Content Manager Assistant, que é simples de usar, embora pareça um pouco ridículo exigir um software proprietário em vez de tratar a memória do console simplesmente como um pendrive, como em um smartphone Android. A decisão provavelmente foi tomada para evitar a pirataria de software.
Para armazenar arquivos em seu Vita você terá de investir em um cartão de memória proprietário, e no momento eles são incrivelmente caros. O aparelho que recebemos para review veio acompanhado por um cartão de memória de 16 GB, que é vendido por US$ 59,90 nos EUA, mais de sete vezes o preço de um cartão microSDHC de capacidade equivalente. O pacote à venda no Brasil contém um cartão de 4 GB (que custa US$ 20 separamente), mas se você quiser muito espaço para seus jogos e saves terá de desembolsar US$ 100 por um cartão de 32 GB.
Estes preços são praticamente um assalto à mão armada, especialmente se levarmos em conta que um cartão microSD de 32 GB de uma marca renomada como a Sandisk custa US$ 29 nos EUA. A decisão da Sony de usar um formato de cartão de memória proprietário e inflar os preços é guiada apenas pelo lucro, prejudica o consumir e mancha o que, no geral, é um excelente hardware.
Câmeras terríveis
O PlayStation Vita tem um par de câmeras VGA de 0.3 MP, uma frontal e uma traseira, e ambas são terríveis. Durante os testes o Vita regularmente fez fotos que pareceram borradas e sem vida, com pouco contraste entre as áreas claras e escuras. A versão 1.6 do firmware, lançada em uma atualização, adiciona a capacidade de gravar vídeos, mas eles são igualmente ruins. As câmeras funcionam bem o suficiente para uma partida ocasional de um jogo de realidade aumentada, mas para fotos de recordação é melhor usar uma câmera de verdade ou mesmo seu smartphone.
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Foto feita com a câmera traseira do PlayStation Vita: cores e constraste ruins
Desempenho fantástico
O PlayStation Vita tem um processador quad-core ARM Cortex A9 (similar, porém mais poderoso que modelos como o Nvidia Tegra 2 e Apple A5, da mesma família) e uma GPU quad-core PowerVR Series 5XT SGX543MP4+, mais poderosa que o modelo dual-core (SGX543MP2) usado no iPhone 4S e iPad2.
Isso resulta em filmes e jogos que se desenrolam sem um engasgo sequer. Em nossos testes jogamos títulos exigentes como Uncharted: Golden Abyss, Lumines: Electronic Symphony, Super StarDust Delta e Ultimate Marvel vs. Capcom 3 e todos tiveram desempenho fantástico, com gráficos impressionantes e nenhum sinal sequer de frame perdido ou falha gráfica. Uncharted, o carro-chefe entre os títulos de lançamento do console, tem visuais que lembram um jogo de PlayStation 3.
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Uncharted: Golden Abyss tem qualidade gráfica que lembra um jogo de PlayStation 3.
(Clique para ampliar)
O Vita também tem uma autonomia de bateria aceitável, e durante nossos testes conseguimos 5 horas jogando, assistindo filmes e ouvindo músicas com brilho e volume no mácimo antes que o console ficasse sem bateria. Felizmente, só é necessário uma hora e meia para recarregá-la usando o carregador incluso.
No geral o PlayStation Vita é um excelente console, especialmente se você quer mais do que os jogos de um smartphone ou tablet podem oferecer. Mas você vai ter que fazer alguns sacrifícios em troca, principalmente no bolso: no Brasil um kit com o console, cartão de memória de 4 GB e um jogo (ModNation Racers) custa módicos R$ 1.600, mais de duas vezes e meia seu preço nos EUA e mais caro que um PlayStation 3. Em troca, você terá o portátil mais poderoso já produzido.
OBS: Essa matéria foi retirada do site "PCworld.com.br".

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Forsaken



   Forsaken, esse é o nome do novo jogo que a Level up Games planeja lançar na sua maravilhosa lista de MMORPG. O jogo ainda não lançado no Brasil, logo estará no modo de teste pelos fans, ou seja, a level up está disponibilizando o cadastro do internautas para concorrer a um sorteio na qual os (centenas) premiados poderão jogar o modo beta para teste, e assim informar a empresa de jogos o que  acharam do jogo.
    Segue a o vídeo do trailer duOs filhos da água Illyfue, desejando criar uma raça em homenagem à sua querida irmã Vyda, lançou o sopro da vida sobre a água e deu origem aos humanos. A deusa inicialmente não desejava ter uma raça para si, mas ao ver aqueles seres criados à sua imagem, criou um carinho sem igual por aquele povo, e se tornou guardiã deles. Esta é uma raça feita de sobreviventes, capazes de vencer desafios e adaptar o meio ao redor às suas necessidades. Dizem que o verdadeiro poder dos humanos surge nos momentos de maior desespero, o que pode ser justificado por seu espírito de liderança nato, que os coloca em posições de comando em todas as sociedades.per emocionante do jogo:





RAÇAS


   Forsaken é composta por 5 raças e 8 classes no total. as raças são: Humano, Elfo, Anão, Sísmico e Vampiro. Veja a imagem e a descrição de cada raça:

Humanos

Os filhos da água, Illyfue, desejando criar uma raça em homenagem à sua querida irmã Vyda, lançou o sopro da vida sobre a água e deu origem aos humanos. A deusa inicialmente não desejava ter uma raça para si, mas ao ver aqueles seres criados à sua imagem, criou um carinho sem igual por aquele povo, e se tornou guardiã deles.

Esta é uma raça feita de sobreviventes, capazes de vencer desafios e adaptar o meio ao redor às suas necessidades. Dizem que o verdadeiro poder dos humanos surge nos momentos de maior desespero, o que pode ser justificado por seu espírito de liderança nato, que os coloca em posições de comando em todas as sociedades.


Classes disponíveis: Guerreiro, Algoz, Mago e Sacerdote


    ELFOS
Os filhos do vento Depois de criar os humanos, Illyfue seguiu para as florestas, onde se sentia mais à vontade. A partir do vento que soprava, ela criou a raça mais orgulhosa de Eyrda, os Elfos. Feitos à imagem da deusa, eles são belos, ágeis e elegantes, amados pela natureza. Pela afinidade com o verde, sentem com maior intensidade a decadência de Eyrda, percebendo como cada vez menos árvores chegam à idade adulta, ou como as folhas amarelam e morrem antes do tempo.  

Esta ligação com o planeta ainda lhes garante uma profunda compreensão mágica. Dizem que tudo o que cerca os elfos tem um toque de magia – o que, verdade ou não, os deixa orgulhosos. Seu porte frágil por vezes é confundido com fraqueza, um ledo engano: assim como o vento, podem ser agradáveis e acalentadores como uma brisa, assim como destrutivos e impiedosos como tornados.

Classes disponíveis: Guerreiro, Sacerdote e Bardo




Anões
Os filhos do fogo Tytan, o filho do deus criador Dyos, tinha a difícil missão de povoar o mundo moldado por seu pai. Por isso, ele deu vida ao fogo e criou os anões. Estes seres baixinhos, ágeis e voláteis, foram os primeiros habitantes de Eyrda, e hoje são os mais avançados tecnologicamente.

Muito disso se deve à sua impetuosidade, persistência, engenhosidade e criatividade– características que herdaram do fogo. Eles estiveram sempre em constante evolução: utensílios viraram tecnologia, vilarejos se tornaram cidades, e paliçadas deram lugar a fortalezas. São peritos em forja, mineração e engenharia de máquinas, o que os torna guerreiros formidáveis.




Classe disponível: Caçadores


Sísmico
Os filhos da terra Mesmo partindo do planeta, Nyos deixou seu filho, Mylvada, para extinguir a vida em Eyrda. As hordas criadas pelo deus maligno esmagaram as três raças iniciais. Apesar da coragem, anões, elfos e humanos não eram páreo para a selvageria e resistência dessas criaturas. Por isso, Tytan doou novamente parte do seu poder, e criou os Sísmicos a partir da terra. 

 Defensores perfeitos, estes seres são todos machos, e nascem da pedra primordial da terra a cada 100 anos. Sua pele é rígida como pedra e seus corpos sólidos como montanhas. Sua coragem é férrea, cumprindo com sua função de defender às demais raças não importando a gravidade do perigo. Com este reforço, os exércitos de Eyrda viraram a guerra. Hoje, com o mundo decadente, todos temem que novos Sísmicos deixem de surgir.

Classe disponível: Protetores


Vampiros
Os filhos do amor Shylia, a deusa do Amor, foi a última divindade a restar no mundo de Eyrda. Durante o último ataque de Mylvada, foi ela quem liderou as raças contra a investida. Por isso, ninguém a recriminou quando a bela imortal se apaixonou pelo mais valoroso dos humanos, o general Herghevid. Eles viveram e lutaram juntos por muitos anos, mas o tempo é implacável, e o guerreiro estava no fim de seus dias. Desesperada, Shylia deu seu próprio sangue ao humano, que renasceu como um ser diferente, poderoso, praticamente um semideus. Seu filhos formam a raça como conhecemos hoje. 

 Os Vampiros são praticamente imortais. Ágeis e resistentes, resistem a duras penas e, quando sua vitalidade se esvai, se transforam em névoa e renascem na forma de morcegos, para lutar novamente quando for mais conveniente. Por não terem uma ligação com o planeta, muitos os consideram aberrações. Por isso, os vampiros são reclusos, mas com laços muito fortes com suas comunidades.


Classes disponíveis: Algoz, Mago e Mártir


Todas as descrições foram retiradas da Level Up Games.



       Ainda não possui data determinada para o lançamento no Brasil de Forsaken, como dito antes, ele está disponibilizando candidatos para o teste da versão beta, caso queira concorrer, basta você ter uma conta level up e clicar aqui.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Resident Evil 6

Finalmente um trailer foi lançado do mais novo jogo da série "Resident Evil", ele estará disponível para PS3, XBOX 360 e PC. Sua data de lançamento será em 20/11/2012, isso mesmo, ainda esse ano!

Mas diferente de meus posts eu apenas trarei um vídeo com um trailer e com comentários completos. veja a seguir:

sábado, 8 de maio de 2010

Ganhe Prêmios no Lockerz


Você deve estar se perguntando, como assim ganhar prêmios? Há poucos mêses eu fui informado de um site em que você ganha prêmios sem pagar absolutamente nada, sem imposto, sem pagamento ao se cadastrar no site, nada! Esse site chamado Lockerz, faz com que o membro ganhe pontos (ou ptz como é chamado) que com esses pontos você troca por vários prêmios que vai de roupas até computadores e videogames. Esse site é americano, mas não impede que um brasileiro também possa ganhar prêmios, você pode se cadastrar gratuitamente (como eu disse você não paga nada). Você ganha Ptz (pontos) apenas se conectando no site diariamente, olhando os vídeos e respondendo as perguntas (dailies).
Recentemente um amigo meu ganhou um jogo do Playstation 3 (God of War 3) e não pagou nada, tudo o que ele fez foi olhar vídeos e responder perguntas diárias durante duas semanas! Ficou surpreso quer saber mais? então cadastre-se no Lockerz! seja um membro e ganhe prêmios se divertindo!