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sábado, 9 de junho de 2012

E3 2012 - NINTENDO


nintendo e3 2012

      A Nintendo aproveitou a E3, maior feira de games do mundo, para anunciar o lançamento doWii U, primeiro console da nova geração de videogames. O aparelho chega às lojas no Natal e seu preço ainda não foi revelado pela companhia japonesa. A reportagem do site de VEJA testou o console ao lado de Erika Onuma, uma brasileira que trabalha na Nintendo e que atua como interface entre América Latina e Estados Unidos. Confira a seguir onde o aparelho avança e onde ele apenas repete modelos conhecidos.
Dimensões
O novo controle, que lembra um tablet, é bem leve e se ajusta muito bem às mãos. Percebe-se que a Nintendo fez um grande trabalho de pesquisa no que diz respeito à ergometria do joystick.
Conforto
Apesar de leve, a largura do controle incomoda um pouco. Nos jogos em que é necessário usar o josytick apontado para a TV, é difícil mirar o alvo. A impressão é de que a precisão dos comandos ainda não está 100% ajustada.
Compatibilidade
O Wii U chegará às lojas apenas com um Pad (nome dado ao joystick), mas será possível usar a base com o Wii Remote, o atual controle do Wii.
Jogos
A Nintendo se aproximou das produtoras e disponibilizará para Wii U um catálogo bastante abrangente de games. Tanto os jogos casuais quanto os hardcore terão espaço na nova plataforma. 


Definição
Pela primeira vez, a Nintendo oferecerá suporte para jogos em HD. O recurso vai colaborar bastante para a experiência do usuário.
Conteúdo multimídia
A Nintendo não detalhou muitas parcerias e o que deve oferecer através da nova plataforma. Por ora, a empresa preferiu focar sua atenção somente nos jogos. 


Preço
A Nintendo não revelou o preço do novo console, mas especula-se que o aparelho chegará às lojas dos Estados Unidos custando entre 300 e 400 dólares.
Serviços on-line
A companhia japonesa não citou os serviços on-line que serão disponibilizados para o Wii U. Dada a importância da PSN e da Xbox Live para Sony e Microsoft, respectivamente, a Nintendo poder estar equivocada em subestimar a relevância de um ambiente on-line para o novo videogame.
A reportagem também testou quatro jogos para Wii U: New Super Mario Bros.Pikmin 3Wii Fit U e Luigi's Ghost Mansion. Confira a avaliação:
New Super Mario Bros.
O jogo, um clássico nas plataformas da Nintendo, volta com nova roupagem ao Wii U. Com gráficos em alta definição, o game permite que dois jogadores disputem uma partida no modo cooperativo de uma forma completamente diferente. Enquanto o usuário 1 utiliza o Wii Remote para explorar o cenário, o usuário 2 cria facilidades para o colega clicando na tela sensível ao toque do Pad.
Pikmin 3
O game explora os comandos tradicionais do controle (Pad) e utiliza a tela sensível ao toque para levar ao jogador informações sobre o mapa. Em Pikmin 3 também é preciso usar o Pad para apontar para o alvo na TV. A tarefa, contudo, não é muito simples.
Wii Fit U
O jogo é muito parecido com a versão para Wii e usa uma base similar no chão para que o usuário possa praticar os exercícios sobre ela. Algumas atividades de equilíbrio e força exigem que o jogador aponte o Pad para a TV. Em uma das tarefas, por exemplo, é preciso colocar a perna direita sobre a base, flexioná-la e, então, tentar acertar alguns alvos com um feixe de água virtual. Para tanto, é preciso movimentar o controle para a direita e para a esquerda.
Luigi's Ghost Mansion
O jogo faz parte da coleção Nintendo Land e permite que até quatro jogadores disputem uma partida simultaneamente. Três dos usuários utilizam o Wii Remote para fugir de um fantasma em um labirinto escuro, ao passo que um jogador usa a tela sensível ao toque do Pad para caçar os demais usuários no papel do fantasma. A diferença é que para quem controla o inimigo o labirinto não é escuro. A experiência em grupo é fascinante e o jogo traz muitos aspectos sociais divertidos para quem quer jogar em família.

retirado da veja.abril.com.br
E para terminar as postagens da E3 de 2012, aqui está o último vídeo que disponibilizarei:

sexta-feira, 8 de junho de 2012

E3 2012 - MICROSOFT





Usher canta nova canção para apresentar Dance Central 3 em evento da Microsoft
Foto: AFP


      RIO - O Galen Center, em Los Angeles, recebeu a conferência da Microsoft que precede a Electronic Entertainment Expo 2012. Don Mattrick, executivo-chefe da divisão de entretenimento eletrônico da MS, reforçou a importância do Kinect para a experiência do Xbox 360 - tanto para jogos compatíveis quanto para as demais funções e serviços do console - e a conectividade entre sistemas para o consumo de conteúdo. A companhia anunciou a expansão no suporte de reconhecimento de comandos de voz do Kinect; até o fim deste ano, mais 12 países serão atendidos, incluindo o Brasil.
      Um novo sistema apresentado é o Xbox SmartGlass, que permite a interligação entre aparelhos diferentes. Um exemplo apresentado no evento foi a exibição de um episódio da série 'Game of Thrones' no Xbox 360; enquanto isso, o tablet mostra um mapa de Westeros, continente onde a série é ambientada; em Madden NFL 13, o jogador muda estratégias de time fora da televisão. Pelo que foi aprsentado, o tipo de material apresentado em cada aparelho se adapta e complementa de formas relevantes. O Internet Explorer, que chega ao Xbox ainda neste ano, pode ser controlado por um smartphone ou tablet via SmartGlass.O uso do Kinect foi apresentado tanto para complementar experiências mais tradicionais de jogo (em Splinter Cell: Blacklist, o jogador chama a atenção de inimigos ao falar alto; em FIFA 13, formações de times e substituições em campo são possíveis, e até mesmo uma reação vocal exagerada pode equivaler a cartão amarelo ou vermelho pelo juiz; Nike+ Kinect Training se liga com as redes sociais de exercício da fabricante) como para experiências centradas no uso do acessório (como Wreckateer, que remete a Angry Birds, no qual o jogador derruba castelos com uma catapulta virtual).
     Outra área abordada pela Microsoft - o consumo de áudio e vídeo - também ganhou reforços com conteúdo foram apresentadas no evento: para material em vídeo, Nickelodeon, Paramount, Machinima e Univision; para os fãs de esportes, NBA, UFC, NHL Gamecenter Live, ESPN2, ESPN3 e ESPN U. Além disto, a empresa mostrou uma prévia do Xbox Music, serviço de música que atenderá o Xbox 360, Windows Phone e Windows 8 que começará com 30 milhões de canções em seu acervo.
     Já os jogos para o console foram apresentados tanto em trailers (Halo 4, Madden NFL 13, Splinter Cell: Blacklist, Wreckateer) como em demonstrações ao vivo no palco (Call of Duty: Black Ops II, FIFA 13, Forza Horizon, Gears of War: Judgment, Resident Evil 6, Tomb Raider) com participações de figuras da indústria ou celebridades relacionadas, com Joe Montana jogando Madden NFL 13, Matt Stone e Trey Parker para South Park: The Stick of Truth e uma apresentação de Usher para promover Dance Central 3.



retirado do oglobo.globo.com


Aqui segue um vídeo da conferência da Microsoft:

quinta-feira, 7 de junho de 2012

E3 2012 - SONY

Mesmo com muito atraso, eu finalmente postarei uma matéria a respeito da e3 de 2012. infelizmente por falta de tempo estarei apenas apresentando matérias exclusiva de outros site, pois acredito que os que estavam presente no local podem falar melhor que eu q apenas assisti a conferência... Mas vamos falar hoje apenas da Sony, aqui segue a postagem:



Sony na E3 2012.

      A Sony foi a última a se apresentar neste primeiro dia de E3, e acabou fazendo um trabalho razoável. Entre constrangimentos diversos e uma falta notável de grandes novidades, ela passou muito tempo inventando novas firulas tecnológicas e pouco tempo se lembrando daquelas que já inventou e ninguém está usando (também conhecidas como Vita). 
     Depois da embromação filosófica de sempre (“vamos agradecer aos jogadores”), o anfitrião Jack Tretton, presidente da Sony Computer Entertainment America, trouxe David Cage, da Quantic Dream, ao palco para apresentar o novo projeto do estúdio. Ele se chama Beyond: Two Souls e segue o estilo dos outros games da produtora. Você chama de filme, eu chamo de narrativa interativa, e nós continuaremos discordando para sempre. Mas nada disso importa, porque eles têm a Ellen Page. 
        Sim, a atriz fofinha de Juno e Hard Candy será a protagonista dessa nova história, que tem um quê paranormal. Eu achei bacana, e os gráficos estão bem bonitos, mas é melhor esperar para ver. 
         Depois da novidade empolgante, tédio. O próximo jogo foi PlayStation All-Stars Battle Royale, aquele clone não muito disfarçado de Super Smash Bros. em cujo trailer surgiram umas tags bastante suspeitas.
        Eu fiquei com um pouco de vergonha. Ele pode até ser divertido, mas eles poderiam ter buscado outras fontes de inspiração, não é? 
       Depois dessa sessão meio triste de lutinha (Mucioli que me perdoe por chamar de lutinha), a Sony decidiu mostrar as ideias realmente novas. Como usar o Vita para controlar jogos de PlayStation 3, usando os sensores de toque e movimento. Mais ou menos o que controle tablet do Wii U faz. A nova tecnologia se chama Cross-Controller, e ela vai ser empregada, por exemplo, em LittleBigplanet 2 através de um novo DLC. 
       Depois passamos por alguns jogos de Vita que já sabíamos que existiam. Primeiro um Call of Duty portátil chamado Black Ops Declassified, que não teve trailer nem imagens, mas deve ser lançado junto com Black Ops 2. 
       Depois, e bem mais interessante, um Assassin’s Creed exclusivo para o aparelho da Sony. Ele se chama Assassin’s Creed III: Liberation, vai contar com uma nova protagonista (uma assassina mulher, finalmente) e será lançado junto com o seu primo mais velho para PS3, em 30 de outubro. 
     Aproveitando o ensejo, a empolgadinha da Ubisoft já mostrou mais uma cena de Assassin’s Creed III (o “grande”), em que Connor controla um barco pelas ilhas do Caribe no melhor estilo Sid Meier’s Pirates. Legal pra caramba. E já que estava ali mesmo, a Ubi ainda mostrou um pouquinho mais de Far Cry 3. Dessa vez, o modo cooperativo para 4 jogadores. 
 Depois que a Ubisoft partiu, a Sony decidiu revelar sua mais nova ideia mirabolante: um livro de realidade aumentada chamado Wonderbook.
        O livrinho funciona usando a câmera PlayStation Eye e o PlayStation Move, e a intenção é criar histórias interativas para entreter a criançada. Teremos até livros baseados em Harry Potter, de J.K. Rowling. Ela não estava lá, mas mandou seu joinha. Os livros da autora mais vendida da história serão interativos. Vamos ter que usar o Move como varinhas mágicas para executar várias magias do mundo de Harry Potter. Ok, legal, mas a apresentação foi muito demorada e constrangedora. A Sony poderia ter virado a página mais rápido.
     E quando achávamos que veríamos jogos, a Sony voltou a falar de novas ideias. O PlayStation Suite, aquela ferramenta de desenvolvimento para celulares Android que ninguém usou, agora se chama PlayStation Mobile. Pouco muda, mas agora a HTC também vai poder lançar aparelhos “Certificados PlayStation”. 
       Depois de quase uma hora de conferência finalmente chegamos na parte que queríamos. God of War: Ascension foi demonstrado no palco. E ele continua sendo God of War. O que não é uma coisa ruim, de maneira nenhuma. O jogo também parece estar mais colorido, buscando influências na mitologia indiana. Kratos lutou com cabras e um homem-elefante que morre de forma gloriosa.
       Para encerrar a festa, só poderíamos contar com The Last of Us, que também ganhou sua primeira demo jogável. O game mistura survival horror e Uncharted, como a maioria de nós imaginava, e faz isso muito bem. Os heróis não encararam nenhum zumbi, mas o clima de tensão nos tiroteios com humanos é pesado. A sua coleguinha (que se parece muito com a Ellen Page, diga-se de passagem) vem para salvar você em momentos cruciais, o que é muito legal. E com um tiro de 12 na cara de um bandido e um “o melhor ainda está por vir” por parte de Tretton, a Sony fechou sua apresentação.

retirado do jogos.br

E para terminar, caso não tenha paciência de ler toda a postagem, disponibilizei este vídeo para você ter uma boa ideia de como foi a E3 da sony:

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Angry Birds Space

       O game, em comemoração, está oferecendo mais 20 Space Eagles para seus jogadores. A Rovio disse ainda que, deste episódio de sucesso, pode tirar apenas uma conclusão: que "algo ainda maior está a caminho".
 

      Rio de Janeiro - Nesta segunda-feira, a Rovio, criadora da série famosa de games Angry Birds, afirmou que o seu mais novo título Angry Birds Space atingiu 50 milhões de downloads em apenas 35 dias. Segundo a companhia, o marco torna o game o de mais rápido crescimento para smarthones e quebra todos os recordes anteriores da companhia finlandesa de jogos eletrônicos.
      "Isso tem sido simplesmente incrível e toda a equipe Rovio está satisfeita em ver uma recepção tão fantástica para o jogo", escreveu em seu blog oficial.
      Nesta segunda-feira, Angry Birds Space era o aplicativo pago mais baixado na App Store, da Apple, por US$ 0,99. Na Google Play, para Android, a versão HD e paga por R$ 1,87 também estava entre as cinco mais baixadas da loja de aplicações.
      A Rovio disse que terá a "mais profunda gratidão pelo empenho de todos os fãs de Angry Birds em todas as partes do mundo". Mas, segundo a companhia, embora a popularidade do game seja um grande marco, seu principal objetivo é criar novas experiências de jogo para seus usuários.
      "Acabamos de lançar a primeira atualização gratuita para o Angry Birds Space, com surpresas e muito mais", informou.
      O game, que se passa no espaço, está disponível para iOS, Android, PC e Mac. Nos sistemas de dispositivos móveis (iOS, da Apple e Android, da Google), foram lançados nesta segunda-feira mais dez novas fases, disponíveis em breve, segundo a companhia. O novo planeta de nome "Angry Birds Donut" lembra o doce favorito de Homer Simpson.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Pela primeira vez Nintendo fecha ano com prejuizo


Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, a empresa nipónica de videojogos Nintendo apresentou nesta quinta-feira o seu relatório anual, que veio confirmar a derrapagem nos resultados. A criadora do “Super Mário” fechou o ano de 2011 pela primeira vez com prejuízos que ascenderam aos 43.200 milhões de ienes, cerca de 402 milhões de euros.

“O mercado de jogos de consola está a deteriorar-se globalmente, visto que os telemóveis e as aplicações de jogos estão a permitir aos jogadores esporádicos jogarem mais facilmente do que acontecia com as consolas” disse Stuart Miles, CEO PocketLint.com, citado pela BBC.
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No início de Janeiro, a Nintendo já tinha avançado que registou prejuízos de 48.350 milhões de ienes (476 milhões de euros) nos últimos nove meses de 2011, que contrastam com lucros de 77.600 milhões de ienes conseguidos em 2010, refere também a edição online da BBC. Resultados negativos que em muito se devem às fracas vendas conquistadas pela consola de jogos da empresa, a Wii.

Em Janeiro, a empresa, com sede em Quioto, admitiu ainda que o cenário iria piorar até Março, quando acaba oficialmente o ano fiscal, e avançou com possíveis perdas de 65 milhões de ienes (o triplo do que chegou a projectar anteriormente). Porém, o resultado hoje divulgado não foi tão negativo como a pior previsão anunciada.
Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, com esta dura concorrência a empresa tem registado vendas fracas do mais recente modelo da sua consola portátil – a Nintendo3DS, que permite jogar em 3D sem necessidade de óculos –, cujo preço foi reduzido em 40% em meados do ano passado, para tentar impulsionar as vendas. 


A tempo da próxima época natalícia será lançada a consola Wii U, um híbrido de consola doméstica e portátil – que pretende relançar a posição da empresa, a par com uma nova versão 2D do jogo “Super Mario” já em Agosto. Uma das possibilidades é que a Wii U seja lançada na Expo de jogos E3, em Los Angeles, em Junho deste ano. 

A Wii U foi apresentada em meados do ano passado e pretende introduzir um novo conceito de jogo. O ponto central do novo aparelho é o comando, que está equipado com um ecrã no centro e tem um aspecto semelhante ao de uma consola portátil. Permite ao utilizador alternar entre a televisão e o ecrã do comando – e, como os dois podem funcionar em paralelo, os criadores de jogos têm a possibilidade de desenvolver títulos que aproveitem o facto de haver dois ecrãs disponíveis.

A contribuir para os maus resultados está também um iene forte face ao euro e ao dólar, as divisas em que a Nintendo tem a maior parte dos fundos.

Retirado do: www.publico.pt

quinta-feira, 1 de março de 2012

Sony playstation Vita

O PlayStation Vita, lançado nos EUA no dia 22 de Fevereiro, chega ao mercado enfrentando uma competição acirrada. Dispositivos móveis como smartphones e tablets se tornaram poderosos, baratos e estão em toda parte. E com ótimos jogos baratos prontamente disponíveis em um aparelho que você já carrega todos os dias (seu smartphone), existe mesmo razão para gastar R$ 1.600 num console dedicado como o Vita?
Design excepcional
Com cerca de 18 cm de largura e 7,5 cm de altura, é impossível confundir o PlayStation Vita com qualquer coisa que não seja um console de videogame portátil. Apesar do tamanho o aparelho é surpreendentemente leve, graças a um chassis de plástico reforçado que passa a sensação de solidez. O modelo que testamos, com 3G integrado, pesa pouco mais de 280 gramas e é confortável de segurar por longos períodos. O modelo apenas com Wi-Fi é mais leve ainda, com cerca de 255 gramas.
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PlayStation Vita: design não foge muito do usado no PSP
Apesar do perfil esguio e baixo peso, você provavelmente não vai colocar o Vita em seu bolso, graças aos dois direcionais analógicos, um de cada lado da tela OLED de 5 polegadas, já que eles se sobressaem pouco mais de 1 cm à frente dela. Graças a eles os desenvolvedores poderão desenvolver jogos 3D com controles complexos, e adaptações mais fiéis de títulos disponíveis nos consoles de mesa. De qualquer forma, a não ser que você compre uma capa protetora para o console (vendida separamente) provavelmente irá querer carregá-lo numa bolsa ou estojo para evitar dando em potencial aos direcionais.
Há várias outras formas de interagir com o console, incluindo um direcional, quatro botões de ação frontais (os tradicionais triângulo, quadrado, círculo e X), dois gatilhos (L e R), botões Start e Select e um botão PlayStation, que quando pressionado leva o usuário de volta à tela inicial do sistema. Dentro do Vita há um acelerômetro de três eixos, um giroscópio, uma bússola eletrônica de três eixos e, nos modelos com 3G, um GPS.
No topo do gabinete você irá encontrar controles de volume (à direita) e um botão de força (à esquerda), bem como duas frágeis tampas plásticas no meio que escondem um slot para os cartões com os jogos (Vita Cards) e um misterioso “Accessories Terminal” para conexão de periféricos, nenhum deles disponível no momento. Além disso, quem tem o Vita com 3G irá encontrar um slot para o SIM Card na lateral esquerda do aparelho, debaixo de outra tampa plástica.
Para completar há um conector para microfone e fones de ouvido, um “conector multiuso” e slot para um cartão de memória na parte inferior do gabinete. O conector multiuso lembra uma porta USB deformada, e por enquanto a única coisa que pode ser plugada ali é o carregador de bateria. Ele vem em três partes: uma tomada com plugue, um cabo USB com a marca PlayStation que é plugado no conector multiuso e um “tijolinho”, o carregador propriamente dito, que fica entre os dois. É muita coisa para carregar numa viagem, mas você pode usar o cabo USB para conectar o console a um computador e carregá-lo lentamente usando um PC (desde que ele não seja usado enquanto carrega). Assim também é possível transferir fotos, filmes, música e aplicativos entre os dois aparelhos usando o aplicativo PlayStation Content Manager (sobre o qual falaremos mais tarde)
Mas chega de portas e conectores, vamos falar da tela. Sensível ao toque, com 5 polegadas e tecnologia OLED ela é grande, bela e capaz de registrar múltiplos toques. Ela é brilhante o suficiente para que a maiora dos jogos e filmes possam ser jogados ou vistos mesmo sob a luz direta do sol. O ângulo de visão é excelente e permite que você veja tudo o que acontece, não importa como olha para a tela, e o acabamento “glossy” não atrai marcas de dedo com tanta facilidade, o que é ótimo. A resolução de 960x544 pixels é próxima da do iPhone 4S, e ela é a melhor tela que já vimos em um portátil dedicado a jogos (superando o 3DS e o PSP). Jogos coloridos como Lumines e WipeOut 2048 ficaram fantásticos.
Além da tela, há um segundo painel multitoque no aparelho, desta vez na parte de trás. É a primeira vez que vimos alguém usar este conceito desde o Motorola Backflip, e aprender a segurar o Vita confortavelmente sem acionar acidentalmente o painel leva um tempo. Felizmente é fácil saber onde o chassis do Vita termina e o painel multitoque começa graças a uma diferença na textura (o chassis tem um plástico mais áspero, enquanto o painel é liso).
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Painel multitoque na traseira (com os símbolos do console) oferece novas formas de interação
A forma como os painéis multitoque frontal e traseiro são usados varia de jogo para jogo. Como exemplo, em Super StarDust Delta você pode tocar ou arrastar o dedo sobre o painel traseiro para disparar bombas de gravidade, ou tocar na tela para guiar seus mísseis. Se você não gosta dos controles sensíveis ao toque, pode usar os botões em seu lugar.
Interface confusa
Quando você ligar o Vita pela primeira vez, terá de fazer login com seu usuário e senha na Sony Entertainment Network, a SEN, ou criar um usuário e senha, se esta for sua primera vez usando o serviço. Escolha com cuidado, pois o único jeito de mudar a conta da SEN associada ao aparelho é formatando a memória interna.
O Vita trocou a tradicional interface “XrossMediaBar”, usada no PS3, PSP e algumas TVs da família Bravia, por uma nova interface baseada em toque e gestos. Ela mostra até dez ícones para aplicativos (ou jogos) por vez em múltiplos painéis, e você pode alternar entre eles deslizando o dedo para cima ou para baixo sobre a tela. Toque em um ícone para abrir sua LiveArea, uma espécie de “meio-termo” entre a tela inicial e o aplicativo propriamente dito, onde você pode fazer ajustes, ler o menual do app ou procurar por atualizações.
Embora você provavelmente vá passar a maior parte de seu tempo com o Vita rodando jogos (que podem ser baixados na PlayStation Network ou comprados em cartões de memória, os Vita Cards) o sistema também traz um conjunto completo de aplicativos para compartilhar seu progresso nos jogos ou conversar com amigos, assistir fillmes, tocar músicas e ver fotos. Também é possível baixar clientes para serviços como Facebook, Twitter e Netflix.
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LiveArea do jogo WipeOut 2048
Também há um navegador que funciona muito bem, controlado com toques na tela e um teclado virtual, e que lembra uma versão “gigante” do navegador padrão do Android. Infelizmente o navegador não tem suporte a Flash nem HTML5, o que o torna inútil para quem quer assistir vídeo via streaming.
Para transferir arquivos entre o PC e o Vita você vai precisar do software Content Manager Assistant, que é simples de usar, embora pareça um pouco ridículo exigir um software proprietário em vez de tratar a memória do console simplesmente como um pendrive, como em um smartphone Android. A decisão provavelmente foi tomada para evitar a pirataria de software.
Para armazenar arquivos em seu Vita você terá de investir em um cartão de memória proprietário, e no momento eles são incrivelmente caros. O aparelho que recebemos para review veio acompanhado por um cartão de memória de 16 GB, que é vendido por US$ 59,90 nos EUA, mais de sete vezes o preço de um cartão microSDHC de capacidade equivalente. O pacote à venda no Brasil contém um cartão de 4 GB (que custa US$ 20 separamente), mas se você quiser muito espaço para seus jogos e saves terá de desembolsar US$ 100 por um cartão de 32 GB.
Estes preços são praticamente um assalto à mão armada, especialmente se levarmos em conta que um cartão microSD de 32 GB de uma marca renomada como a Sandisk custa US$ 29 nos EUA. A decisão da Sony de usar um formato de cartão de memória proprietário e inflar os preços é guiada apenas pelo lucro, prejudica o consumir e mancha o que, no geral, é um excelente hardware.
Câmeras terríveis
O PlayStation Vita tem um par de câmeras VGA de 0.3 MP, uma frontal e uma traseira, e ambas são terríveis. Durante os testes o Vita regularmente fez fotos que pareceram borradas e sem vida, com pouco contraste entre as áreas claras e escuras. A versão 1.6 do firmware, lançada em uma atualização, adiciona a capacidade de gravar vídeos, mas eles são igualmente ruins. As câmeras funcionam bem o suficiente para uma partida ocasional de um jogo de realidade aumentada, mas para fotos de recordação é melhor usar uma câmera de verdade ou mesmo seu smartphone.
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Foto feita com a câmera traseira do PlayStation Vita: cores e constraste ruins
Desempenho fantástico
O PlayStation Vita tem um processador quad-core ARM Cortex A9 (similar, porém mais poderoso que modelos como o Nvidia Tegra 2 e Apple A5, da mesma família) e uma GPU quad-core PowerVR Series 5XT SGX543MP4+, mais poderosa que o modelo dual-core (SGX543MP2) usado no iPhone 4S e iPad2.
Isso resulta em filmes e jogos que se desenrolam sem um engasgo sequer. Em nossos testes jogamos títulos exigentes como Uncharted: Golden Abyss, Lumines: Electronic Symphony, Super StarDust Delta e Ultimate Marvel vs. Capcom 3 e todos tiveram desempenho fantástico, com gráficos impressionantes e nenhum sinal sequer de frame perdido ou falha gráfica. Uncharted, o carro-chefe entre os títulos de lançamento do console, tem visuais que lembram um jogo de PlayStation 3.
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Uncharted: Golden Abyss tem qualidade gráfica que lembra um jogo de PlayStation 3.
(Clique para ampliar)
O Vita também tem uma autonomia de bateria aceitável, e durante nossos testes conseguimos 5 horas jogando, assistindo filmes e ouvindo músicas com brilho e volume no mácimo antes que o console ficasse sem bateria. Felizmente, só é necessário uma hora e meia para recarregá-la usando o carregador incluso.
No geral o PlayStation Vita é um excelente console, especialmente se você quer mais do que os jogos de um smartphone ou tablet podem oferecer. Mas você vai ter que fazer alguns sacrifícios em troca, principalmente no bolso: no Brasil um kit com o console, cartão de memória de 4 GB e um jogo (ModNation Racers) custa módicos R$ 1.600, mais de duas vezes e meia seu preço nos EUA e mais caro que um PlayStation 3. Em troca, você terá o portátil mais poderoso já produzido.
OBS: Essa matéria foi retirada do site "PCworld.com.br".

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Resident Evil 6

Finalmente um trailer foi lançado do mais novo jogo da série "Resident Evil", ele estará disponível para PS3, XBOX 360 e PC. Sua data de lançamento será em 20/11/2012, isso mesmo, ainda esse ano!

Mas diferente de meus posts eu apenas trarei um vídeo com um trailer e com comentários completos. veja a seguir: