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quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Sony vai se basear pelo novo console da nintendo.

sony e nintendo
    Sony diz ter grande respeito pela Nintendo como um concorrente ‘bem sucedido’, e vai analisar a recepção e o que acontece com o Wii U em seu primeiro ano para aplicar as ideias, tecnologias e aprimorar seu novo console. 
    “Respeitamos a Nintendo como um concorrente bem sucedido. Claro que vamos analisar tudo o que estão fazendo em seu novo console WiiU com interesse para nosso novo console. É um produto extremamente interessante que novamente estão trazendo para o mercado. Não temos uma visão clara sobre o quão bem sucedido ele será. Mas historicamente Nintendo tem visão de futuro. E não importa o que pensamos. Importa o que pensa o grande público. Então vamos aguardar e se o grande publico novamente aprovar, não iremos aguardar 5 anos para seguir novas tendências trazidas pela Nintendo ao mercado como fizemos no passado com sensores de movimento e estamos certos que outros concorrentes também não. 
    Certamente colocaram uma grande lista em termos de recursos no dispositivo por isso vão usar com muito apelo vários recursos. acreditamos que nesse fim de ano ela não terá uma grande demanda do WiiU pois ela esta focada no próximo ano. Mas ainda estamos muito confiantes no novo modelo PlayStation 3 e achamos que teremos boas vendas neste natal. Acho que estamos nesse momento em campos distintos nesta fase, por isso não será corpo a corpo, WiiU ainda é um produto precoce, então não é certo por frente a frente produtos com tecnologias tão distintas. 
    Se Nintendo ganhar atenção real no próximo ano torna-se um fator importante para seus concorrentes seguir. A Nintendo é um concorrente chave no mercado global para todos seguirem, como vocês bem sabem, nos últimos anos. Por isso temos que respeitar isso, e analisar o que fazer em nosso novo console para competir com isso, se possível claro trazermos exatamente as mesmas tecnologias ou variantes dela como outros concorrentes.” – Celio Gara, Sony 

Fonte: http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=186772

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Lançamento oficial do Wii U para 8 de Dezembro


Tóquio - O novo console Nintendo Wii U começará a ser vendido no Japão no próximo dia 8 de dezembro a um preço, em sua versão básica, de US$ 336, confirmou nesta quinta-feira o presidente da fabricante japonesa, Satoru Iwata.

Em uma de suas já frequentes apresentações virtuais, Iwata disse que o Wii U, 20 vezes mais potente que seu antecessor, o popular Wii, sairá à venda em dois modelos, um básico na cor branca e 8 gigas de memória, e outro premium na cor preta e com 32 gigas, que custará US$ 404.

Os dois pacotes apresentados por Iwata contarão com um console, um comando Wii U GamePad, um ponteiro para a tela táctil do controle, suportes para carregar o comando e cabo HDMI incorporado, detalhou a companhia, que deve realizar hoje apresentações em outras cidades do mundo.

No próximo dia 8 de dezembro, o console sairá à venda acompanhado de seu inseparável símbolo, o encanador Mario, que protagonizará uma nova aventura sob o título 'Super Mario Bros U', jogo que terá um preço sugerido de US$ 76.

Além disso, o presidente de Nintendo informou que o novo console será compatível com muitos dos acessórios e jogos do Wii, modelo que vendeu mais de 96 milhões de unidades no mundo todo.

O Wii U, a grande aposta de Nintendo para os videogames, conta com a capacidade de reproduzir gráficos em alta definição e uma resolução em 1080p, embora a grande revolução esteja em seu comando, dotado de uma tela de 6,2 polegadas para enriquecer a experiência do jogador.

O comando Wii U GamePad será muito similar a um tablet, com tela táctil que poderá ser manejada com um ponteiro incorporado, e que incluirá giroscópio e acelerômetro, câmera e microfone, além dos frequentes botões de comando e dois "sticks".

Por fim, Iwata acrescentou que o console será "muito ecológico" por ter um consumo médio de 40 watts, ao mesmo tempo em que permitirá jogar no comando sem necessidade de utilizar a televisão.

quinta-feira, 26 de julho de 2012

3DS Transparente não será lançado






Talvez você seja jovem demais, mas houve um tempo em que absolutamente tudo, desde computadores até multiplicadores de tomadas, tinham a carcaça transparente. A ideia de mostrar os componentes internos dos dispositivos caiu em desuso após um tempo, mas agora, a “Big N” mostra que a moda ainda existe com um modelo de Nintendo 3DS XL “clear”.

A versão do portátil, que não deve chegar às lojas, foi usada pela fabricante para exibir o posicionamento dos circuitos que ligam as duas telas e mostrar como a resina utilizada no corpo do console é difícil de ser pintada. Tudo isso foi assunto de uma sessão de perguntas e respostas entre desenvolvedores e Satoru Iwata, publicada no site oficial da Nintendo.

Há quem diga que, já que o material é tão difícil de ser colorido, que lancem o 3DS sem pintura alguma, com todos os componentes expostos. Já para outros, a moda dos aparelhos transparentes – que a própria Nintendo ajudou a firmar – já vai tarde. Qual é a sua opinião?


segunda-feira, 16 de julho de 2012

Remake: Zelda Majora's Mask


majoras mask zelda link


Como foi confirmado, a Nintendo resolveu dar ouvidos ao povo e a Operation Moonfall teve sucesso: a Big N está preparando o terreno para lançar um remake de The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Porém, nenhuma informação adicional foi dada sobre isso, muito pelo contrário, Miyamoto fez afirmações sobre o próximo jogo para 3DS da série Zelda não ter o enfoque nesse remake, o colocando apenas como uma de três opções. Aí nos perguntamos: se o interesse da Big N é o remake de Majora’s Mask, por que não fazê-lo de uma vez, em vez de ficar como uma opção? Acredito que a resposta mais plausível é a que estão guardando o jogo para o Wii U.

O mistério por trás da máscara

É só parar para pensar por um instante e verão que faz sentido guardarem esse jogo, que ganhou peso após anos sendo taxado como a ovelha negra da série Zelda. Ao mesmo tempo que o jogo é extremamente semelhante ao seu predecessor, Ocarina of Time, suas mecânicas são totalmente diferentes, mecânicas estas que poderiam ser muito bem aproveitadas pelo próximo console de mesa da Big N. 


zelda majora's maskNão é de hoje que a Nintendo está se preparando para lançar um novo título da série para o 3DS e seria certa perda de tempo lançar dois remakes para o portátil. Lançar mais um iria tornar o público apenas mais inquieto, ainda mais depois da E3 não ter revelado nada sobre um eventual novo jogo, nem para o Wii U, nem para o 3DS. Eis que surge a grande pergunta: Mas por que dar pistas do lançamento para o 3DS se não planejam isso? A resposta é simples: não querem irritar ainda mais o público. 

Depois de já terem demonstrado o interesse no lançamento do remake, eles não podem deixar o assunto morrer. Se deixarem, os fãs voltarão a cair com paus e pedras em cima da Big N, afirmando que foram abandonados mais uma vez com suas esperanças. Então, enquanto produzem o remake para o Wii U e um novo jogo para o 3DS, vão deixando pistas no ar, como se dissessem “vejam crianças, não nos esquecemos dos seus presentes!”. 

Os quatro cantos de Termina em HD

Obviamente eu não sou o primeiro a cogitar a possibilidade do Wii U ser a próxima casa de Majora’s Mask. Um fã produziu um possível trailer de como seria o game com gráficos remasterizados e o lançou na época da E3, deixando muitos adoradores de queixo caído. Mas uma imagem vale mais do que mil palavras. Vejam o vídeo a seguir:


Como puderam ver, o trailer foi extremamente bem feito, e provavelmente inspirado no vídeo demonstrativo exibido na E3 2011, que mostrava o potencial gráfico do Wii U. Não viu o vídeo? Bem, caso você viva em outro planeta e não tenha visto, está a seguir: 


Notaram as semelhanças? Os gráficos são um tanto quanto semelhantes, apesar do trailer de Majora’s Mask possuir um toque maior de cel shading, trabalho exemplar do fã que elaborou o vídeo. Quem sabe a Big N não se inspira no trabalho do cidadão? 

Mas é claro, ainda existem aqueles que desejam ver Majora’s Mask no 3DS e foi o caso de outro fã que criou a seguinte imagem baseando-se no 3DS XL, anunciado a pouco tempo pela Nintendo: 


zelda majoras mask 3ds

Montagem muito bem feita e o modelo de 3DS XL faria muitos fãs babarem, mas ainda acredito que o jogo tem muito mais potencial no Wii U do que no 3DS. Por quê? Isso eu explico agora. 

72 horas. 24 máscaras. 1 Game Pad.

Todo mundo viu as maravilhas que o 3DS fez ao Ocarina of Time. Desde o efeito 3D ao giroscópio, o jogo sofreu uma transformação incrível, tornando-se quase que um novo título, e não um remake. Há quem diga que estes aspectos poderiam ser aplicados novamente em Majora’s Mask, mas não seria um tanto quanto repetitivo? Acredito que isso iria apenas repetir o que houve com o game a 12 anos atrás: um jogo subestimado por não ter uma aparente inovação em nada, por ter as mesmas mecânicas de seu predecessor, Ocarina of Time. 


wii u game padCom esses motivos, fica cada vez mais evidente que o Wii U é a nova casa do Majora’s Mask. Para começar, imaginem como seria ter todas as máscaras ao alcance dos seus polegares. É, com o menu na touch screen, seria extremamente simples a troca de máscaras, podendo selecioná-las sem a necessidade de pausar o jogo e adicioná-las aos atalhos. Todas as 24 máscaras do jogo estariam em suas mãos. Literalmente. 

Agora, tendo isso em mente, visualizem a seguinte situação: você seleciona a máscara de Goron, e então, a tela do Game Pad é tomada por um fundo semelhante a parte de trás de uma máscara. Então, segurando firme o controle, você o guia até a frente de seu rosto. Sim, você acaba de simular o ato de colocar a máscara. Nesse momento, a tela do controle oscila em imagens, com a visão turva, enquanto Link é tomado pela transformação no telão. No momento em que a transformação é concluída, a tela volta a ser o menu e o jogo continua normalmente. 

goron zelda majoras mask
Conseguiram imaginar? Seria um novo tipo de imersão no jogo. Para remover a máscara, basta levar o controle de volta a frente do rosto, segurar algum botão (os dois gatilhos, R e L, seriam uma ótima pedida) e depois mover o controle para baixo. Em casos mais desesperados, como a simples troca de máscaras, basta escolher outra do menu e repetir o ato de colocá-la. 

Outra forma que exploraria o uso do Game Pad seria no uso da Lens of Truth. Ao ser ativada, bastaria direcionar o controle para a tela e movê-lo, conseguindo, através deste, uma imersão superior a presenciada em Ocarina of Time 3D. O único ponto fraco seria o uso do arco e flecha, que, devido ao controle, não há como ter mais imersão do que no Wii (o uso do arco em Skyward Sword foi perfeito). Ainda assim é possível o uso do arco fazendo um movimento de “puxar” na tela do Game Pad e mirando o controle na tela. 


wii u game pad zeldaOs usos do sensor de movimento são ilimitados, e os movimentos são os mais diversos para cada um dos itens do inventário de Majora’s Mask, mas um que merece uma atenção em especial seria a ocarina. Como os jogadores antigos sabem, o instrumento musical muda dependendo da máscara utilizada. Que tal se a forma de tocar cada instrumento mudasse, com a interface toda na touch screen? Os tambores Goron dependeriam da batida em certas partes da tela, enquanto a guitarra Zora dependeria das cordas a serem puxadas na hora certa, por exemplo. 

As possibilidades, como já citei, são incontáveis. Algo que a Nintendo conseguiu foi criar um console de potencial incrível, pois mesmo com todos esses exemplos que citei, ainda não cheguei em nem metade do que o Game Pad é capaz de fazer. Teremos de esperar para ver do que mais ele é capaz, não? 

Máscaras somente em casa

Zelda majoras mask blog

Algumas pessoas não vão gostar da ideia de perder a portabilidade que Ocarina of Time 3D ganhou ao ter seu remake no 3DS, pois querem poder carregar seu jogo por todos os lugares e poder jogá-lo quando quiser, mas se parar para pensar, verão que Majora’s Mask não nasceu para ser um portátil. 

Diferente do primeiro jogo, o segundo possui um maior dinamismo, um jogo mais rápido e mais preciso, devido a sua “regra dos três dias”. Nenhum segundo pode ser desperdiçado, algo que pode acontecer quando se tem a comodidade de carregar seu jogo por aí. Isso tornaria mais complexo avançar no jogo, de forma a manter o tempo sempre sobrando quando for executar as diversas quests, algo muito mais simples de ser feito quando jogando num console de mesa, onde se pode ter calma e jogar sem pressa. 

3ds zelda majoras mask
Outro problema que o portátil teria é a questão da bateria. Como sabemos, o 3DS não possui uma das baterias mais duráveis e, se ela ameaçasse acabar, o jogador entraria em desespero. “Poxa, não basta o tempo no jogo, agora preciso me preocupar com o tempo da carga!” e outras frases iriam se passar na mente do pobre cidadão sendo levado a insanidade por causa do jogo. 

Mais um problema é a questão do Save Game. Toda vez que se salva o jogo no Majora’s Mask e desliga-se o game, ao jogar novamente, retorna-se para o Day 1 em Clock Town, com seus itens resetados (sem rupees, flechas e afins). Para um portátil, que constantemente liga e desliga, não é interessante ter este probleminha. Claro, existem os quicksaves, mas depender deste processo nunca é uma boa ideia – palavras de um frustrado com quicksave. 

Por essas e outras que tudo aponta que o caminho no qual o remake vai seguir é em direção as salas de todos os Nintendistas. Bom, o que realmente importa é que sabemos que em breve teremos nosso tão desejado remake de The Legend of Zelda: Majora's Mask.


game over zelda
Operation Moonfall: Sucesso.

Majora’s Mask é um jogo que possui muitos detalhes únicos em relação a série e merece um maior destaque na hora de elaborar o seu remake. Honestamente, acho que todos estes sinais apontam que o game não foi feito para um portátil, e sim para ser aproveitado em sua amplitude no conforto de sua casa. E vocês leitores, o que acham? Onde gostariam de ver o game, nas duas telas em 3D, ou nas duas telas em HD? Deixem seus comentários e até o próximo Future Blast!

Retirado do site: http://www.nintendoblast.com.br

sábado, 9 de junho de 2012

E3 2012 - NINTENDO


nintendo e3 2012

      A Nintendo aproveitou a E3, maior feira de games do mundo, para anunciar o lançamento doWii U, primeiro console da nova geração de videogames. O aparelho chega às lojas no Natal e seu preço ainda não foi revelado pela companhia japonesa. A reportagem do site de VEJA testou o console ao lado de Erika Onuma, uma brasileira que trabalha na Nintendo e que atua como interface entre América Latina e Estados Unidos. Confira a seguir onde o aparelho avança e onde ele apenas repete modelos conhecidos.
Dimensões
O novo controle, que lembra um tablet, é bem leve e se ajusta muito bem às mãos. Percebe-se que a Nintendo fez um grande trabalho de pesquisa no que diz respeito à ergometria do joystick.
Conforto
Apesar de leve, a largura do controle incomoda um pouco. Nos jogos em que é necessário usar o josytick apontado para a TV, é difícil mirar o alvo. A impressão é de que a precisão dos comandos ainda não está 100% ajustada.
Compatibilidade
O Wii U chegará às lojas apenas com um Pad (nome dado ao joystick), mas será possível usar a base com o Wii Remote, o atual controle do Wii.
Jogos
A Nintendo se aproximou das produtoras e disponibilizará para Wii U um catálogo bastante abrangente de games. Tanto os jogos casuais quanto os hardcore terão espaço na nova plataforma. 


Definição
Pela primeira vez, a Nintendo oferecerá suporte para jogos em HD. O recurso vai colaborar bastante para a experiência do usuário.
Conteúdo multimídia
A Nintendo não detalhou muitas parcerias e o que deve oferecer através da nova plataforma. Por ora, a empresa preferiu focar sua atenção somente nos jogos. 


Preço
A Nintendo não revelou o preço do novo console, mas especula-se que o aparelho chegará às lojas dos Estados Unidos custando entre 300 e 400 dólares.
Serviços on-line
A companhia japonesa não citou os serviços on-line que serão disponibilizados para o Wii U. Dada a importância da PSN e da Xbox Live para Sony e Microsoft, respectivamente, a Nintendo poder estar equivocada em subestimar a relevância de um ambiente on-line para o novo videogame.
A reportagem também testou quatro jogos para Wii U: New Super Mario Bros.Pikmin 3Wii Fit U e Luigi's Ghost Mansion. Confira a avaliação:
New Super Mario Bros.
O jogo, um clássico nas plataformas da Nintendo, volta com nova roupagem ao Wii U. Com gráficos em alta definição, o game permite que dois jogadores disputem uma partida no modo cooperativo de uma forma completamente diferente. Enquanto o usuário 1 utiliza o Wii Remote para explorar o cenário, o usuário 2 cria facilidades para o colega clicando na tela sensível ao toque do Pad.
Pikmin 3
O game explora os comandos tradicionais do controle (Pad) e utiliza a tela sensível ao toque para levar ao jogador informações sobre o mapa. Em Pikmin 3 também é preciso usar o Pad para apontar para o alvo na TV. A tarefa, contudo, não é muito simples.
Wii Fit U
O jogo é muito parecido com a versão para Wii e usa uma base similar no chão para que o usuário possa praticar os exercícios sobre ela. Algumas atividades de equilíbrio e força exigem que o jogador aponte o Pad para a TV. Em uma das tarefas, por exemplo, é preciso colocar a perna direita sobre a base, flexioná-la e, então, tentar acertar alguns alvos com um feixe de água virtual. Para tanto, é preciso movimentar o controle para a direita e para a esquerda.
Luigi's Ghost Mansion
O jogo faz parte da coleção Nintendo Land e permite que até quatro jogadores disputem uma partida simultaneamente. Três dos usuários utilizam o Wii Remote para fugir de um fantasma em um labirinto escuro, ao passo que um jogador usa a tela sensível ao toque do Pad para caçar os demais usuários no papel do fantasma. A diferença é que para quem controla o inimigo o labirinto não é escuro. A experiência em grupo é fascinante e o jogo traz muitos aspectos sociais divertidos para quem quer jogar em família.

retirado da veja.abril.com.br
E para terminar as postagens da E3 de 2012, aqui está o último vídeo que disponibilizarei:

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Pela primeira vez Nintendo fecha ano com prejuizo


Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, a empresa nipónica de videojogos Nintendo apresentou nesta quinta-feira o seu relatório anual, que veio confirmar a derrapagem nos resultados. A criadora do “Super Mário” fechou o ano de 2011 pela primeira vez com prejuízos que ascenderam aos 43.200 milhões de ienes, cerca de 402 milhões de euros.

“O mercado de jogos de consola está a deteriorar-se globalmente, visto que os telemóveis e as aplicações de jogos estão a permitir aos jogadores esporádicos jogarem mais facilmente do que acontecia com as consolas” disse Stuart Miles, CEO PocketLint.com, citado pela BBC.
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No início de Janeiro, a Nintendo já tinha avançado que registou prejuízos de 48.350 milhões de ienes (476 milhões de euros) nos últimos nove meses de 2011, que contrastam com lucros de 77.600 milhões de ienes conseguidos em 2010, refere também a edição online da BBC. Resultados negativos que em muito se devem às fracas vendas conquistadas pela consola de jogos da empresa, a Wii.

Em Janeiro, a empresa, com sede em Quioto, admitiu ainda que o cenário iria piorar até Março, quando acaba oficialmente o ano fiscal, e avançou com possíveis perdas de 65 milhões de ienes (o triplo do que chegou a projectar anteriormente). Porém, o resultado hoje divulgado não foi tão negativo como a pior previsão anunciada.
Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, com esta dura concorrência a empresa tem registado vendas fracas do mais recente modelo da sua consola portátil – a Nintendo3DS, que permite jogar em 3D sem necessidade de óculos –, cujo preço foi reduzido em 40% em meados do ano passado, para tentar impulsionar as vendas. 


A tempo da próxima época natalícia será lançada a consola Wii U, um híbrido de consola doméstica e portátil – que pretende relançar a posição da empresa, a par com uma nova versão 2D do jogo “Super Mario” já em Agosto. Uma das possibilidades é que a Wii U seja lançada na Expo de jogos E3, em Los Angeles, em Junho deste ano. 

A Wii U foi apresentada em meados do ano passado e pretende introduzir um novo conceito de jogo. O ponto central do novo aparelho é o comando, que está equipado com um ecrã no centro e tem um aspecto semelhante ao de uma consola portátil. Permite ao utilizador alternar entre a televisão e o ecrã do comando – e, como os dois podem funcionar em paralelo, os criadores de jogos têm a possibilidade de desenvolver títulos que aproveitem o facto de haver dois ecrãs disponíveis.

A contribuir para os maus resultados está também um iene forte face ao euro e ao dólar, as divisas em que a Nintendo tem a maior parte dos fundos.

Retirado do: www.publico.pt