sexta-feira, 4 de maio de 2012

Angry Birds Space

       O game, em comemoração, está oferecendo mais 20 Space Eagles para seus jogadores. A Rovio disse ainda que, deste episódio de sucesso, pode tirar apenas uma conclusão: que "algo ainda maior está a caminho".
 

      Rio de Janeiro - Nesta segunda-feira, a Rovio, criadora da série famosa de games Angry Birds, afirmou que o seu mais novo título Angry Birds Space atingiu 50 milhões de downloads em apenas 35 dias. Segundo a companhia, o marco torna o game o de mais rápido crescimento para smarthones e quebra todos os recordes anteriores da companhia finlandesa de jogos eletrônicos.
      "Isso tem sido simplesmente incrível e toda a equipe Rovio está satisfeita em ver uma recepção tão fantástica para o jogo", escreveu em seu blog oficial.
      Nesta segunda-feira, Angry Birds Space era o aplicativo pago mais baixado na App Store, da Apple, por US$ 0,99. Na Google Play, para Android, a versão HD e paga por R$ 1,87 também estava entre as cinco mais baixadas da loja de aplicações.
      A Rovio disse que terá a "mais profunda gratidão pelo empenho de todos os fãs de Angry Birds em todas as partes do mundo". Mas, segundo a companhia, embora a popularidade do game seja um grande marco, seu principal objetivo é criar novas experiências de jogo para seus usuários.
      "Acabamos de lançar a primeira atualização gratuita para o Angry Birds Space, com surpresas e muito mais", informou.
      O game, que se passa no espaço, está disponível para iOS, Android, PC e Mac. Nos sistemas de dispositivos móveis (iOS, da Apple e Android, da Google), foram lançados nesta segunda-feira mais dez novas fases, disponíveis em breve, segundo a companhia. O novo planeta de nome "Angry Birds Donut" lembra o doce favorito de Homer Simpson.

Galaxy S3 - Um celular super interativo!

      A Samsung apresentou nesta quinta-feira em Londres o esperado smartphone Galaxy S3, arma da empresa sul-coreana para frear a popularidade do iPhone, da concorrente Apple, e entre as novidades do aparelho está a capacidade de "enxergar, entender e responder" ao usuário. 
      Em um evento com telões e orquestra, com cerca de 2 mil jornalistas presentes, segundo os organizadores, o presidente e diretor de Telecomunicações Móveis da Samsung, JK Shin, revelou alguns dos atrativos do novo celular, pensado "para o ser humano" e com estreitas vinculações com a natureza, graças a seu design de linhas suaves, praticamente sem bordas. 
      O aparelho, de 133 gramas, tem tela de alta resolução super Amoled de 4,8 polegadas, e duas câmeras, uma traseira de 8 megapixels e uma frontal de 1,9 megapixels. Está equipado com o Android 4.0 Ice Cream Sandwich, mais recente versão do sistema operacional do Google. A carga da bateria é de 2.100 miliamperes, enquanto o padrão de mercado é de aproximadamente 1.500. 
      Sua tela é 20% maior que a do Galaxy S2, apesar de o tamanho do dispositivo ser praticamente o mesmo. Segundo os responsáveis da empresa, o novo smartphone é como "uma extensão do ser humano", pois sabe quando o usuário olha para ele e suspende se não o faz. Além disso, tem comando de voz que entende frases do usuário e é capaz de responder em oito idiomas. 
      O novo Galaxy, que ainda não tem previsão de lançamento no Brasil, também possibilita duas ações simultâneas e o compartilhamento de imagens de forma simples e instantânea. Suas câmeras, com reconhecimento facial e da posição dos olhos, captam 20 imagens consecutivas - e um aplicativo seleciona as oito melhores.
      Segundo os responsáveis da empresa, é um smartphone com tecnologia 4G que, com um só clique, envia imagens a todos os amigos que aparecem em uma fotografia e que são reconhecidos pelo dispositivo. Também permite o envio de um vídeo de 1 GB em apenas 3 minutos e 10 MB de música através do simples toque com outro celular Galaxy S3, sem necessidade de internet wifi.

Retirado do site: http://noticias.terra.com.br

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Bilionários da tecnologia querem explorar metais no espaço

    Um grupo de bilionários da tecnologia anunciou na terça-feira a criação de uma empresa chamada Planetary Resources Inc., companhia que pretende enviar robôs ao espaço para explorar os metais preciosos que existem nos asteroides que orbitam próximos a Terra. “Um negócio de trilhões de dólares que poderá pavimentar o caminho da humanidade para a conquista do espaço”, nas palavras do próprio empreendimento.

   “Os recursos naturais da Terra são escassos frente a variedade que existe no resto do sistema solar”, explica Eric Anderson, um dos fundadores da Planetary Resources, à Wired. Aproximadamente 9 mil asteroides de até 45 metros de diâmetro orbitam ao redor da Terra, e alguns deles carregam mais platina do que é extraída no planeta durante um ano inteiro.
tecnologia
   
   A platina é um metal precioso, tão valioso quanto o ouro, amplamente usado na medicina, eletricidade e que tem o potencial de alimentar uma nova geração de células de energia. Assim, cada asteroide pode valer algumas dezenas de bilhões de dólares por aqui.
   
   A tecnologia que a Planetary Resources quer usar para conquistar o espaço ainda não existe, mas está em desenvolvimento. Nos próximos “18 ou 24 meses” a companhia quer lançar telescópios em órbita para procurar por potenciais fontes de metais preciosos no espaço. Em sete anos, o empreendimento planeja enviar a primeira nave ao espaço para procura de veios de metais, a um custo que varia de 25 a 30 bilhões de dólares por missão.
   
   A última fase, mais complicada, prevê o envio de robôs aos asteroides para mineração e refino dos metais, em naves que deverão ter a capacidade de decolar e voltar a Terra diversas vezes.
Viagem na maionese, pegadinha de primeiro de abril? Por mais ambiciosos que sejam os planos da nova empresa, sabe-se que entre seus investidores há vários figurões do mundo da tecnologia, como Larry Page e Eric Schmidt, do Google, o ex-chefe de arquitetura da MS, Charles Simonyi, o investidor Ross Perot Jr, e o diretor de cinema James Cameron.


Retirado do: tecnoblog.net

sábado, 28 de abril de 2012

Labirinto do terror - FAIL!!

Após estar navegando um pouco no youtube vi a esta notícia no jornal da sbt, claramente você ja deve ter ouvido falar do jogo "labirinto do terro" onde você controla um pequeno quadrado e tem que atravessar a tela até o local indicado sem encostar na borda. Pois bem, o jornal anunciou essa breve matéria falando dos danos psicológicos  causados a crianças pelo "inofensivo" jogo. Pessoalmente acho exagero dos pais e dos repórteres, porém cabe a você escolher. Aqui vai o vídeo da matéria:


E para descontrair o momento de tensão, aqui segue outro vídeo a respeito do mesmo jogo, porém muito mais engraçado:

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Pela primeira vez Nintendo fecha ano com prejuizo


Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, a empresa nipónica de videojogos Nintendo apresentou nesta quinta-feira o seu relatório anual, que veio confirmar a derrapagem nos resultados. A criadora do “Super Mário” fechou o ano de 2011 pela primeira vez com prejuízos que ascenderam aos 43.200 milhões de ienes, cerca de 402 milhões de euros.

“O mercado de jogos de consola está a deteriorar-se globalmente, visto que os telemóveis e as aplicações de jogos estão a permitir aos jogadores esporádicos jogarem mais facilmente do que acontecia com as consolas” disse Stuart Miles, CEO PocketLint.com, citado pela BBC.
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No início de Janeiro, a Nintendo já tinha avançado que registou prejuízos de 48.350 milhões de ienes (476 milhões de euros) nos últimos nove meses de 2011, que contrastam com lucros de 77.600 milhões de ienes conseguidos em 2010, refere também a edição online da BBC. Resultados negativos que em muito se devem às fracas vendas conquistadas pela consola de jogos da empresa, a Wii.

Em Janeiro, a empresa, com sede em Quioto, admitiu ainda que o cenário iria piorar até Março, quando acaba oficialmente o ano fiscal, e avançou com possíveis perdas de 65 milhões de ienes (o triplo do que chegou a projectar anteriormente). Porém, o resultado hoje divulgado não foi tão negativo como a pior previsão anunciada.
Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, com esta dura concorrência a empresa tem registado vendas fracas do mais recente modelo da sua consola portátil – a Nintendo3DS, que permite jogar em 3D sem necessidade de óculos –, cujo preço foi reduzido em 40% em meados do ano passado, para tentar impulsionar as vendas. 


A tempo da próxima época natalícia será lançada a consola Wii U, um híbrido de consola doméstica e portátil – que pretende relançar a posição da empresa, a par com uma nova versão 2D do jogo “Super Mario” já em Agosto. Uma das possibilidades é que a Wii U seja lançada na Expo de jogos E3, em Los Angeles, em Junho deste ano. 

A Wii U foi apresentada em meados do ano passado e pretende introduzir um novo conceito de jogo. O ponto central do novo aparelho é o comando, que está equipado com um ecrã no centro e tem um aspecto semelhante ao de uma consola portátil. Permite ao utilizador alternar entre a televisão e o ecrã do comando – e, como os dois podem funcionar em paralelo, os criadores de jogos têm a possibilidade de desenvolver títulos que aproveitem o facto de haver dois ecrãs disponíveis.

A contribuir para os maus resultados está também um iene forte face ao euro e ao dólar, as divisas em que a Nintendo tem a maior parte dos fundos.

Retirado do: www.publico.pt

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Drak0015 - hiato no youtube

Bem galera, está com quase 15 dias que eu enviei meu último vídeo ao youtube, para me despedir de todos os que sempre visitavam meus vídeos, se você são sabia que eu possuía um canal no youtube clique aqui.
     Essa postagem eu vou falar como se fosse um resumo da minha vida no youtube, é claro que pouco detalhado, pois com certeza você deve ter coisa melhor pra fazer...


Começo

     Na verdade meu primeiro vídeo foi em Março de 2009 (Clique aqui se quiser vê-lo), meu propósito inicial foi ajudar vários iniciantes como utilizarem as ferramentas do famoso programa RPG Maker, na época eu apenas utilizava o 2003, porém com o tempo eu comecei a evoluir as meu canal até utilizar vários programas como o RPG maker VX e Photoshop. Mas vamos voltar novamente ao início...
Eu criei um canal no youtube apenas para melhor ver os vídeos que eu via no mesmo, e nessa mesma época es estava com muitas dificuldades em utilizar o RPG maker, porém com vários dias árduos, eu comecei a entender melhor o RPG Maker. Mesmo sendo ainda um iniciante no programa, eu decidi criar um vídeo e enviá-lo para o youtube, pois eu ainda via várias pessoas com muita dificuldade em simples ferramentas. O mais interessante é que eu nunca tinha feito uma vídeo aula na minha vida, de certa forma foi improvisado o vídeo e acabou com má qualidade no som.
     Então foi isso mesmo, eu diferente de outras pessoas não criei um canal para ser um vloger, a parte de postar vídeo foi por acaso. Após fazer 6 vídeos, eu postava matérias em fóruns a respeito do RPG maker, e por incrível que pareça, eles adoraram a ideia, porque nem todos compreendiam ou tinham paciencia ao ler um tutorial enorme de 5 página falando de simples funções que eu consegui explicar tudo em 5 minutos. Entusiasmado com a ideia e também como eu já possuía um blog (de péssimo sucesso) então decidi criar outra vídeo aula a respeito de modificação básica em uma estrutura HTML para o blogger. Se eu pensasse em criar esse tipo de vídeo aula hoje eu diria para mim mesmo: "Isso é loucura!"... porém na época eu não entendia quase nada de HTML eu só sabia como redimensionar uma imagem e onde colocá-la no blog, de certa forma foi exatamente isso que eu fiz, pensava que eu sabia muita coisa de HTML, que obviamente estava errado, entretanto foi uma maravilhosa ideia, até hoje ele é um dos meus 100 vídeos mais visto.
     E com o passar do tempo eu continuei fazendo vídeos até completar em torno de 25 a 30, então com esse número eu descobri uma coisa....


Monetização

     E nem sequer sabia que eu poderia ganhar dinheiro apenas mandando vídeos para o youtube! com o meu vídeo mais visto (até hoje) que é como fazer download de vídeos para celular e MP4, apareceu uma mensagem na tela "home" dizendo que eu poderia ganhar dinheiro com meus vídeos, eu já tinha visto algo a respeito de ganhar dinheiro com blog mas nada sobre com o youtube.
Eu não fui idiota e logo aceitei. com isso eu tentei fazer o melhor possível de vídeos, a respeito de tudo que eu sabia e que dava para gavar. Porem a popularidade de meu canal estava cada vez pior (quase como hoje em dia) em que eu tinha mais de 10 vídeos que não tinham nem ao menos 50 visualizações.


Hoje e o hiato

     Apesar de ter vários vídeos na decadência, eu pelo menos continuei fazendo mais e mais vídeo aulas, sobre o Photoshop, RPG maker, windows, e etc. Até quando estava no nonagésimo (90º) vídeo eu percebi que estava na hora de dar um tempo ao meu canal, além do mais estava (e estou) fazendo faculdade e estava tentando arranjar emprego, pois eu não tinha recebido nem 10 centavos do youtube ainda, e com isso eu comecei a anunciar a minha futura ausência no meu canal quando chegasse no centésimo vídeo. Quando eu estava no meu 98º vídeo (faltando só mais 2 vídeos para eu "vazar") eu novamente tentei me inscrever para ser parceiro do youtube (pela segunda vez), e mesmo apenas com 210 inscritos e 380.000 de visualizações totais dos meus vídeos, eu consegui virar parceiro do youtube. Na verdade eu planejava sair permanentemente do meu canal (a não ser que um motivo inesperado me influenciasse a voltar, e foi o que aconteceu), então no meu 99º eu explique tudo o que estava precisando explicar ao meus inscritos e (talvez) fãs. Você pode ver o vídeo logo abaixo:


     E por não ter ideia do que postar para fechar com chave de ouro meu canal, decidi fazer um vídeo musical de comédia em forma (ou quase) de"stop motion". Sinceramente eu queria ter refeito totalmente o vídeo, porque eu odiei o resultado, porem como tinha prometido até o dia 5 de abril (2012), então decidi postar assim mesmo, então pensei comigo mesmo: "e daí?! além do mais meu vídeo não é de comédia mesmo!!". e até recentemente me surpreendi com o resultado dos visualizadores, eles realmente acharam bom, dando até "joinha". Veja aqui logo abaixo:



Então foi isso galera, uma breve biografia do meu canal do youtube, qualquer dúvida a respeito do meu canal pode comentar ou até mesmo dar sugestões para meu futuro canal que virá.