E para descontrair o momento de tensão, aqui segue outro vídeo a respeito do mesmo jogo, porém muito mais engraçado:
sábado, 28 de abril de 2012
Labirinto do terror - FAIL!!
Após estar navegando um pouco no youtube vi a esta notícia no jornal da sbt, claramente você ja deve ter ouvido falar do jogo "labirinto do terro" onde você controla um pequeno quadrado e tem que atravessar a tela até o local indicado sem encostar na borda. Pois bem, o jornal anunciou essa breve matéria falando dos danos psicológicos causados a crianças pelo "inofensivo" jogo. Pessoalmente acho exagero dos pais e dos repórteres, porém cabe a você escolher. Aqui vai o vídeo da matéria:
E para descontrair o momento de tensão, aqui segue outro vídeo a respeito do mesmo jogo, porém muito mais engraçado:
E para descontrair o momento de tensão, aqui segue outro vídeo a respeito do mesmo jogo, porém muito mais engraçado:
Marcadores:
assustador,
crianças,
jogo,
jogo de terror,
jogo do terror,
jornal,
jornal do SBT,
labirinto do terror,
medo,
sbt,
terror
quinta-feira, 26 de abril de 2012
Pela primeira vez Nintendo fecha ano com prejuizo
Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, a empresa nipónica de videojogos Nintendo apresentou nesta quinta-feira o seu relatório anual, que veio confirmar a derrapagem nos resultados. A criadora do “Super Mário” fechou o ano de 2011 pela primeira vez com prejuízos que ascenderam aos 43.200 milhões de ienes, cerca de 402 milhões de euros.
“O mercado de jogos de consola está a deteriorar-se globalmente, visto que os telemóveis e as aplicações de jogos estão a permitir aos jogadores esporádicos jogarem mais facilmente do que acontecia com as consolas” disse Stuart Miles, CEO PocketLint.com, citado pela BBC.
>
No início de Janeiro, a Nintendo já tinha avançado que registou prejuízos de 48.350 milhões de ienes (476 milhões de euros) nos últimos nove meses de 2011, que contrastam com lucros de 77.600 milhões de ienes conseguidos em 2010, refere também a edição online da BBC. Resultados negativos que em muito se devem às fracas vendas conquistadas pela consola de jogos da empresa, a Wii.
Em Janeiro, a empresa, com sede em Quioto, admitiu ainda que o cenário iria piorar até Março, quando acaba oficialmente o ano fiscal, e avançou com possíveis perdas de 65 milhões de ienes (o triplo do que chegou a projectar anteriormente). Porém, o resultado hoje divulgado não foi tão negativo como a pior previsão anunciada.
Numa altura em que os smartphones e os tablets funcionam para muitos utilizadores como plataformas de jogos, com esta dura concorrência a empresa tem registado vendas fracas do mais recente modelo da sua consola portátil – a Nintendo3DS, que permite jogar em 3D sem necessidade de óculos –, cujo preço foi reduzido em 40% em meados do ano passado, para tentar impulsionar as vendas.
A tempo da próxima época natalícia será lançada a consola Wii U, um híbrido de consola doméstica e portátil – que pretende relançar a posição da empresa, a par com uma nova versão 2D do jogo “Super Mario” já em Agosto. Uma das possibilidades é que a Wii U seja lançada na Expo de jogos E3, em Los Angeles, em Junho deste ano.
A Wii U foi apresentada em meados do ano passado e pretende introduzir um novo conceito de jogo. O ponto central do novo aparelho é o comando, que está equipado com um ecrã no centro e tem um aspecto semelhante ao de uma consola portátil. Permite ao utilizador alternar entre a televisão e o ecrã do comando – e, como os dois podem funcionar em paralelo, os criadores de jogos têm a possibilidade de desenvolver títulos que aproveitem o facto de haver dois ecrãs disponíveis.
A contribuir para os maus resultados está também um iene forte face ao euro e ao dólar, as divisas em que a Nintendo tem a maior parte dos fundos.
Retirado do: www.publico.pt
Marcadores:
consoles,
games,
jogos,
mario,
microsoft,
nintendo,
nintendo 3ds,
nintendo ds,
nintendo wii,
prejuizo,
smartphones,
sony,
super mario,
tablets,
tecnologia,
wii,
wii u
segunda-feira, 16 de abril de 2012
Drak0015 - hiato no youtube
Bem galera, está com quase 15 dias que eu enviei meu último vídeo ao youtube, para me despedir de todos os que sempre visitavam meus vídeos, se você são sabia que eu possuía um canal no youtube clique aqui.
Essa postagem eu vou falar como se fosse um resumo da minha vida no youtube, é claro que pouco detalhado, pois com certeza você deve ter coisa melhor pra fazer...
Começo
Na verdade meu primeiro vídeo foi em Março de 2009 (Clique aqui se quiser vê-lo), meu propósito inicial foi ajudar vários iniciantes como utilizarem as ferramentas do famoso programa RPG Maker, na época eu apenas utilizava o 2003, porém com o tempo eu comecei a evoluir as meu canal até utilizar vários programas como o RPG maker VX e Photoshop. Mas vamos voltar novamente ao início...
Eu criei um canal no youtube apenas para melhor ver os vídeos que eu via no mesmo, e nessa mesma época es estava com muitas dificuldades em utilizar o RPG maker, porém com vários dias árduos, eu comecei a entender melhor o RPG Maker. Mesmo sendo ainda um iniciante no programa, eu decidi criar um vídeo e enviá-lo para o youtube, pois eu ainda via várias pessoas com muita dificuldade em simples ferramentas. O mais interessante é que eu nunca tinha feito uma vídeo aula na minha vida, de certa forma foi improvisado o vídeo e acabou com má qualidade no som.
Então foi isso mesmo, eu diferente de outras pessoas não criei um canal para ser um vloger, a parte de postar vídeo foi por acaso. Após fazer 6 vídeos, eu postava matérias em fóruns a respeito do RPG maker, e por incrível que pareça, eles adoraram a ideia, porque nem todos compreendiam ou tinham paciencia ao ler um tutorial enorme de 5 página falando de simples funções que eu consegui explicar tudo em 5 minutos. Entusiasmado com a ideia e também como eu já possuía um blog (de péssimo sucesso) então decidi criar outra vídeo aula a respeito de modificação básica em uma estrutura HTML para o blogger. Se eu pensasse em criar esse tipo de vídeo aula hoje eu diria para mim mesmo: "Isso é loucura!"... porém na época eu não entendia quase nada de HTML eu só sabia como redimensionar uma imagem e onde colocá-la no blog, de certa forma foi exatamente isso que eu fiz, pensava que eu sabia muita coisa de HTML, que obviamente estava errado, entretanto foi uma maravilhosa ideia, até hoje ele é um dos meus 100 vídeos mais visto.
E com o passar do tempo eu continuei fazendo vídeos até completar em torno de 25 a 30, então com esse número eu descobri uma coisa....
Monetização
E nem sequer sabia que eu poderia ganhar dinheiro apenas mandando vídeos para o youtube! com o meu vídeo mais visto (até hoje) que é como fazer download de vídeos para celular e MP4, apareceu uma mensagem na tela "home" dizendo que eu poderia ganhar dinheiro com meus vídeos, eu já tinha visto algo a respeito de ganhar dinheiro com blog mas nada sobre com o youtube.
Eu não fui idiota e logo aceitei. com isso eu tentei fazer o melhor possível de vídeos, a respeito de tudo que eu sabia e que dava para gavar. Porem a popularidade de meu canal estava cada vez pior (quase como hoje em dia) em que eu tinha mais de 10 vídeos que não tinham nem ao menos 50 visualizações.
Hoje e o hiato
Apesar de ter vários vídeos na decadência, eu pelo menos continuei fazendo mais e mais vídeo aulas, sobre o Photoshop, RPG maker, windows, e etc. Até quando estava no nonagésimo (90º) vídeo eu percebi que estava na hora de dar um tempo ao meu canal, além do mais estava (e estou) fazendo faculdade e estava tentando arranjar emprego, pois eu não tinha recebido nem 10 centavos do youtube ainda, e com isso eu comecei a anunciar a minha futura ausência no meu canal quando chegasse no centésimo vídeo. Quando eu estava no meu 98º vídeo (faltando só mais 2 vídeos para eu "vazar") eu novamente tentei me inscrever para ser parceiro do youtube (pela segunda vez), e mesmo apenas com 210 inscritos e 380.000 de visualizações totais dos meus vídeos, eu consegui virar parceiro do youtube. Na verdade eu planejava sair permanentemente do meu canal (a não ser que um motivo inesperado me influenciasse a voltar, e foi o que aconteceu), então no meu 99º eu explique tudo o que estava precisando explicar ao meus inscritos e (talvez) fãs. Você pode ver o vídeo logo abaixo:
E por não ter ideia do que postar para fechar com chave de ouro meu canal, decidi fazer um vídeo musical de comédia em forma (ou quase) de"stop motion". Sinceramente eu queria ter refeito totalmente o vídeo, porque eu odiei o resultado, porem como tinha prometido até o dia 5 de abril (2012), então decidi postar assim mesmo, então pensei comigo mesmo: "e daí?! além do mais meu vídeo não é de comédia mesmo!!". e até recentemente me surpreendi com o resultado dos visualizadores, eles realmente acharam bom, dando até "joinha". Veja aqui logo abaixo:
Então foi isso galera, uma breve biografia do meu canal do youtube, qualquer dúvida a respeito do meu canal pode comentar ou até mesmo dar sugestões para meu futuro canal que virá.
sábado, 31 de março de 2012
Youtube ecológico!
O Youtube nessa madrugada de 31 de março, colocou algumas ferramentas, provavelmente temporárias, para conscientizar as pessoas a economizarem energia, ou seja, um movimento feito para diminuir a degradação da natureza causado pelo gasto excessivo de energia elétrica.
Uma delas é o botão "liga/desliga" que da a opção de modificar o plano de fundo do youtube, deixando-o preto:
"AH! então quer dizer que apenas muda a cor??"... Na verdade não, caso não seja de seu conhecimento, o computador gasta uma energia total dividida para cada parte sua (gabinete, estabilizador, monitor, mouse e outros periféricos), o monitor em especial, e um dos únicos periféricos que mais varia seu consumo de energia, o seu consumos maior (principalmente em monitores de LCD) é pela claridade da imagem, sendo ela o brilho e contraste (exceto nas telas que também possuem embutido uma caixa de som, que já aumenta ainda mais o consumo). Deduzimos assim que o consumo de energia aumenta proporcionalmente com a intensidade de luz do monitor, quanto mais claro e branco, mais energia e gasta, quanto mais escura e preta, menos energia é gasta. "Certo! e o que isso tem haver com o youtube?!"... Tudo! deixando o plano de fundo preto, a intensidade de luz diminui, e assim o consumo diminui!
Agora você deve estar se perguntando: "AH! quer dizer que se eu deixar no mínimo possível a claridade do meu monitor, vou economizar dinheiro pela conta de luz?!". De certa forma sim, porém apenas diminuindo a claridade do monitor, fará com que o consumo gato APENAS pelo monitor diminua consideravelmente pouco, ou seja, se você usa seu PC em média 3 horas por dia, você diminuirá no máximo 4 a 5 reais por mês. Mas imagine todos os 500 milhões de visitantes do youtube por dia , economizando suas energias apenas com diminuição de brilho do monitor. Obviamente foi uma ótima ideia sustentável que o youtube propôs.
e o outro aplicativo simples colocado no famoso site de vídeos foi uma lâmpada que te leva ao canal oficial do "Earth hour", ou hora da terra. Esse canal além de oferecer vídeos relacionados a sustentabilidade da terra, também lhe dá informações muito interessantes a respeito do gasto e consumo de energia, consumo de sacolas plásticas, degradação natural e etc.
Marcadores:
consumo,
economizar,
energia,
monitor,
mundo,
natureza,
planeta,
sustentabilidade,
vídeos,
youtube
terça-feira, 13 de março de 2012
Resident Evil 5 - Retribution
Após a divulgação do primeiro teaser pôster, a Sony Pictures do Brasil acaba de soltar a atte nacional de “Resident Evil 5: Retribuição” (Resident Evil: Retribution), o quinto episódio de sua franquia de terror e ação adaptada dos games, com Milla Jovovich (“Os Três Mosqueteiros”) no papel da super guerreira manipulada geneticamente Alice. Veja abaixo:
Na trama, o letal T-vírus da Umbrella Corporation continua devastando o planeta e convertendo a população mundial em uma praga zumbi. A última esperança da raça humana, Alice, desperta nas profundezas de uma clandestina instalação de operações da Umbrella, descobrindo mais sobre seu misterioso passado. Sem um porto seguro, Alice continua a caçar os responsáveis pela contaminação – uma perseguição que a leva de Tóquio a Nova York, Washington e Moscou, culminando em uma revelação que a forçará a repensar tudo aquilo que acreditava ser verdade. Ajudada por novos e velhos aliados, Alice deve lutar para viver o suficiente, até que consiga escapar de um mundo hostil no limite da destruição.
No elenco ainda estão Michelle Rodriguez (“Machete”), Colin Salmon (“Alien vs Predador”), Jason Isaacs (“Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 2”), Boris Kodjoe (“Substitutos”), Kevin Durand (“Eu Sou o Número Quatro”), Wentworth Miller (da série “Prison Break”), Spencer Locke (“Testemunha Ocular”), Ali Larter (“De Repente É Amor”), Oded Fehr (“Resident Evil 3 – A Extinção”) e Johann Urb (“2012”).
“Resident Evil 5: Retribution” tem estreia prevista para o dia 21 de setembro no Brasil.
Retirado do site cinema com rapadura
Caso você ainda não tenha visto o trailer do filme, segue aqui abaixo o vídeo legendado em português:
OBS: As novidades por trás desse filme é que provavelmente seu enredo se passará logo após a morte de Albert Wesker, na qual com o passar do filme ele começará a contar a história do começo de tudo, do surgimento do T-Virus em diante.
Outra novidade super animadora são os novos personagens, que são bastante conhecidos na série do jogo, são eles "Ada Wong", "Leon S. Kennedy" e "Barry Burton". Se por acaso aparecer novos personagens, isso só será desvendado na pré-estreia.
Se ficou curioso com os novos personagens, veja um vídeo super curto com os atores dos 3:
Marcadores:
5,
alice,
capcom,
cinema,
evil,
filme,
game,
leon,
movie,
resident,
resident evil,
resident evil 5,
resident evil retribution,
resivent evil V,
retribution,
sony,
teaser,
trailer,
V
quinta-feira, 1 de março de 2012
Sony playstation Vita
O PlayStation Vita, lançado nos EUA no dia 22 de Fevereiro, chega ao mercado enfrentando uma competição acirrada. Dispositivos móveis como smartphones e tablets se tornaram poderosos, baratos e estão em toda parte. E com ótimos jogos baratos prontamente disponíveis em um aparelho que você já carrega todos os dias (seu smartphone), existe mesmo razão para gastar R$ 1.600 num console dedicado como o Vita?

PlayStation Vita: design não foge muito do usado no PSP

Painel multitoque na traseira (com os símbolos do console) oferece novas formas de interação

LiveArea do jogo WipeOut 2048

Foto feita com a câmera traseira do PlayStation Vita: cores e constraste ruins

Uncharted: Golden Abyss tem qualidade gráfica que lembra um jogo de PlayStation 3.
(Clique para ampliar)
OBS: Essa matéria foi retirada do site "PCworld.com.br".
Design excepcional
Com cerca de 18 cm de largura e 7,5 cm de altura, é impossível confundir o PlayStation Vita com qualquer coisa que não seja um console de videogame portátil. Apesar do tamanho o aparelho é surpreendentemente leve, graças a um chassis de plástico reforçado que passa a sensação de solidez. O modelo que testamos, com 3G integrado, pesa pouco mais de 280 gramas e é confortável de segurar por longos períodos. O modelo apenas com Wi-Fi é mais leve ainda, com cerca de 255 gramas.
PlayStation Vita: design não foge muito do usado no PSP
Apesar do perfil esguio e baixo peso, você provavelmente não vai colocar o Vita em seu bolso, graças aos dois direcionais analógicos, um de cada lado da tela OLED de 5 polegadas, já que eles se sobressaem pouco mais de 1 cm à frente dela. Graças a eles os desenvolvedores poderão desenvolver jogos 3D com controles complexos, e adaptações mais fiéis de títulos disponíveis nos consoles de mesa. De qualquer forma, a não ser que você compre uma capa protetora para o console (vendida separamente) provavelmente irá querer carregá-lo numa bolsa ou estojo para evitar dando em potencial aos direcionais.
Há várias outras formas de interagir com o console, incluindo um direcional, quatro botões de ação frontais (os tradicionais triângulo, quadrado, círculo e X), dois gatilhos (L e R), botões Start e Select e um botão PlayStation, que quando pressionado leva o usuário de volta à tela inicial do sistema. Dentro do Vita há um acelerômetro de três eixos, um giroscópio, uma bússola eletrônica de três eixos e, nos modelos com 3G, um GPS.
No topo do gabinete você irá encontrar controles de volume (à direita) e um botão de força (à esquerda), bem como duas frágeis tampas plásticas no meio que escondem um slot para os cartões com os jogos (Vita Cards) e um misterioso “Accessories Terminal” para conexão de periféricos, nenhum deles disponível no momento. Além disso, quem tem o Vita com 3G irá encontrar um slot para o SIM Card na lateral esquerda do aparelho, debaixo de outra tampa plástica.
Para completar há um conector para microfone e fones de ouvido, um “conector multiuso” e slot para um cartão de memória na parte inferior do gabinete. O conector multiuso lembra uma porta USB deformada, e por enquanto a única coisa que pode ser plugada ali é o carregador de bateria. Ele vem em três partes: uma tomada com plugue, um cabo USB com a marca PlayStation que é plugado no conector multiuso e um “tijolinho”, o carregador propriamente dito, que fica entre os dois. É muita coisa para carregar numa viagem, mas você pode usar o cabo USB para conectar o console a um computador e carregá-lo lentamente usando um PC (desde que ele não seja usado enquanto carrega). Assim também é possível transferir fotos, filmes, música e aplicativos entre os dois aparelhos usando o aplicativo PlayStation Content Manager (sobre o qual falaremos mais tarde)
Mas chega de portas e conectores, vamos falar da tela. Sensível ao toque, com 5 polegadas e tecnologia OLED ela é grande, bela e capaz de registrar múltiplos toques. Ela é brilhante o suficiente para que a maiora dos jogos e filmes possam ser jogados ou vistos mesmo sob a luz direta do sol. O ângulo de visão é excelente e permite que você veja tudo o que acontece, não importa como olha para a tela, e o acabamento “glossy” não atrai marcas de dedo com tanta facilidade, o que é ótimo. A resolução de 960x544 pixels é próxima da do iPhone 4S, e ela é a melhor tela que já vimos em um portátil dedicado a jogos (superando o 3DS e o PSP). Jogos coloridos como Lumines e WipeOut 2048 ficaram fantásticos.
Além da tela, há um segundo painel multitoque no aparelho, desta vez na parte de trás. É a primeira vez que vimos alguém usar este conceito desde o Motorola Backflip, e aprender a segurar o Vita confortavelmente sem acionar acidentalmente o painel leva um tempo. Felizmente é fácil saber onde o chassis do Vita termina e o painel multitoque começa graças a uma diferença na textura (o chassis tem um plástico mais áspero, enquanto o painel é liso).
Painel multitoque na traseira (com os símbolos do console) oferece novas formas de interação
A forma como os painéis multitoque frontal e traseiro são usados varia de jogo para jogo. Como exemplo, em Super StarDust Delta você pode tocar ou arrastar o dedo sobre o painel traseiro para disparar bombas de gravidade, ou tocar na tela para guiar seus mísseis. Se você não gosta dos controles sensíveis ao toque, pode usar os botões em seu lugar.
Interface confusa
Quando você ligar o Vita pela primeira vez, terá de fazer login com seu usuário e senha na Sony Entertainment Network, a SEN, ou criar um usuário e senha, se esta for sua primera vez usando o serviço. Escolha com cuidado, pois o único jeito de mudar a conta da SEN associada ao aparelho é formatando a memória interna.
O Vita trocou a tradicional interface “XrossMediaBar”, usada no PS3, PSP e algumas TVs da família Bravia, por uma nova interface baseada em toque e gestos. Ela mostra até dez ícones para aplicativos (ou jogos) por vez em múltiplos painéis, e você pode alternar entre eles deslizando o dedo para cima ou para baixo sobre a tela. Toque em um ícone para abrir sua LiveArea, uma espécie de “meio-termo” entre a tela inicial e o aplicativo propriamente dito, onde você pode fazer ajustes, ler o menual do app ou procurar por atualizações.
Embora você provavelmente vá passar a maior parte de seu tempo com o Vita rodando jogos (que podem ser baixados na PlayStation Network ou comprados em cartões de memória, os Vita Cards) o sistema também traz um conjunto completo de aplicativos para compartilhar seu progresso nos jogos ou conversar com amigos, assistir fillmes, tocar músicas e ver fotos. Também é possível baixar clientes para serviços como Facebook, Twitter e Netflix.
LiveArea do jogo WipeOut 2048
Também há um navegador que funciona muito bem, controlado com toques na tela e um teclado virtual, e que lembra uma versão “gigante” do navegador padrão do Android. Infelizmente o navegador não tem suporte a Flash nem HTML5, o que o torna inútil para quem quer assistir vídeo via streaming.
Para transferir arquivos entre o PC e o Vita você vai precisar do software Content Manager Assistant, que é simples de usar, embora pareça um pouco ridículo exigir um software proprietário em vez de tratar a memória do console simplesmente como um pendrive, como em um smartphone Android. A decisão provavelmente foi tomada para evitar a pirataria de software.
Para armazenar arquivos em seu Vita você terá de investir em um cartão de memória proprietário, e no momento eles são incrivelmente caros. O aparelho que recebemos para review veio acompanhado por um cartão de memória de 16 GB, que é vendido por US$ 59,90 nos EUA, mais de sete vezes o preço de um cartão microSDHC de capacidade equivalente. O pacote à venda no Brasil contém um cartão de 4 GB (que custa US$ 20 separamente), mas se você quiser muito espaço para seus jogos e saves terá de desembolsar US$ 100 por um cartão de 32 GB.
Estes preços são praticamente um assalto à mão armada, especialmente se levarmos em conta que um cartão microSD de 32 GB de uma marca renomada como a Sandisk custa US$ 29 nos EUA. A decisão da Sony de usar um formato de cartão de memória proprietário e inflar os preços é guiada apenas pelo lucro, prejudica o consumir e mancha o que, no geral, é um excelente hardware.
Câmeras terríveis
O PlayStation Vita tem um par de câmeras VGA de 0.3 MP, uma frontal e uma traseira, e ambas são terríveis. Durante os testes o Vita regularmente fez fotos que pareceram borradas e sem vida, com pouco contraste entre as áreas claras e escuras. A versão 1.6 do firmware, lançada em uma atualização, adiciona a capacidade de gravar vídeos, mas eles são igualmente ruins. As câmeras funcionam bem o suficiente para uma partida ocasional de um jogo de realidade aumentada, mas para fotos de recordação é melhor usar uma câmera de verdade ou mesmo seu smartphone.
Foto feita com a câmera traseira do PlayStation Vita: cores e constraste ruins
Desempenho fantástico
O PlayStation Vita tem um processador quad-core ARM Cortex A9 (similar, porém mais poderoso que modelos como o Nvidia Tegra 2 e Apple A5, da mesma família) e uma GPU quad-core PowerVR Series 5XT SGX543MP4+, mais poderosa que o modelo dual-core (SGX543MP2) usado no iPhone 4S e iPad2.
Isso resulta em filmes e jogos que se desenrolam sem um engasgo sequer. Em nossos testes jogamos títulos exigentes como Uncharted: Golden Abyss, Lumines: Electronic Symphony, Super StarDust Delta e Ultimate Marvel vs. Capcom 3 e todos tiveram desempenho fantástico, com gráficos impressionantes e nenhum sinal sequer de frame perdido ou falha gráfica. Uncharted, o carro-chefe entre os títulos de lançamento do console, tem visuais que lembram um jogo de PlayStation 3.
Uncharted: Golden Abyss tem qualidade gráfica que lembra um jogo de PlayStation 3.
(Clique para ampliar)
O Vita também tem uma autonomia de bateria aceitável, e durante nossos testes conseguimos 5 horas jogando, assistindo filmes e ouvindo músicas com brilho e volume no mácimo antes que o console ficasse sem bateria. Felizmente, só é necessário uma hora e meia para recarregá-la usando o carregador incluso.
No geral o PlayStation Vita é um excelente console, especialmente se você quer mais do que os jogos de um smartphone ou tablet podem oferecer. Mas você vai ter que fazer alguns sacrifícios em troca, principalmente no bolso: no Brasil um kit com o console, cartão de memória de 4 GB e um jogo (ModNation Racers) custa módicos R$ 1.600, mais de duas vezes e meia seu preço nos EUA e mais caro que um PlayStation 3. Em troca, você terá o portátil mais poderoso já produzido.
Marcadores:
consola,
console,
design,
game,
games,
jogo,
jogos,
playstation,
playstation 3,
playstation vita,
ps vita,
ps3,
sony,
video game
Assinar:
Postagens (Atom)

